国产游戏太吾绘卷为什么一推出就这么火
《太吾绘卷》这款游戏,是以太吾世界为背景的,它虽然是个单机游戏,不支持联机,但是开创性很高。玩家每次创建一个太吾世界,都会随机生成属于你自己的地图,里边的NPC和敌人都是随机产生,所以哪怕是单机,你每次重新开始都是一个全新的世界。即便是买了游戏的玩家,大家开启的第一个世界居然都是不一样的。
游戏里拥有十多个风格不同的门派,都拥有自己的武学和绝学。秉着单机模式一次买爆让玩家肝到底的初衷,可以学习的武功多达上千种,玩家几乎可以和游戏里任何一个NPC学点武艺,满世界都是自己师傅……
游戏拥有绘卷模式和自由模式两种玩法,其中绘卷模式就是新手指引,教玩家了解基本操作,而自由模式就是故事的开始,游戏没有太大的约束,你的决定可以改变自己角色的走向,做好人做坏人,是江湖大侠还是江洋大盗都是自己来决定。
STEAM国产游戏
近些年来有不少国产 游戏 都取得了不错的成绩,它们也越来越被广大玩家所认可。
像《波西亚时光》不仅在Steam取得了不错的成绩,它还登陆了NS这样的主机平台,让更多的玩家都理解到了国产 游戏 的魅力。
而在这些国产 游戏 中最成功的或许就是《太吾绘卷》了,自2018年 游戏 发售以来,一年时间它已经卖出了200万份。
《太吾绘卷》是由螺舟工作室开发的一款结合了武侠和神话的沙盒 游戏 。
虽然说是沙盒 游戏 但是 游戏 中更多的是靠鼠标来操作,玩家将在 游戏 中扮演一名“太吾传人”在这个世界中冒险。
因为《太吾绘卷》比较自由,所以玩家在 游戏 时可以凭意愿决定自己的发展方向,你不仅可以学习繁多的武功绝学,还可以和NPC谈一场轰轰烈烈的恋爱。
正因为如此在 游戏 发售以后,它不仅吸引了国内玩家,而且还有不少国外的玩家十分钟意这款 游戏 。
但是由于 游戏 最初只有中文版本,所以那个时候不少国外网友都希望开发商能制作一个英文版的供他们游玩。
这可以说是一件十分罕见的事了,就像国内玩家一直希望 游戏 能有中文一样,我们终于有一款 游戏 能让老外叫着想要英文。
在这款 游戏 一周年之际,螺舟工作室的制作人也专门发了一条信息来庆祝《太吾绘卷》这一年来取得的成就。
在这条庆祝信息中,他们表示目前《太吾绘卷》仍然处于“抢先体验”阶段,他们将在以后继续完善这款 游戏 ,相信在不久的将来我们就能看到一套更完善的 游戏 玩法出现在我们面前。
事实证明只要认真做 游戏 还是能得到玩家认可的,想当初这个工作室只有数人在制作 游戏 ,但是仍然做出了这么一款百万级销量的 游戏 ,这正是因为他们的匠心所致。
看着近年来国产 游戏 的发展, 游戏 日报君觉得不久的将来国产3A是有可能做出来的。
对于《太吾绘卷》而言,它享有了太多荣耀,不知道这款 游戏 在以后还能给我们带来怎样的快乐呢?
好评率怎么计算
“Steam2018年度人气最高游戏”、“上线三个月销量突破100万”。
2018年9月上线的 国产游戏「太吾绘卷」 凭借优秀的玩法和丰富的世界观,自发售起就备受玩家们的好评,一跃成为2018年中国独立游戏圈最大的黑马。
「太吾绘卷」是一款由 螺舟工作室 研发,以神话和武侠为题材的独立游戏。
这款游戏最初是以 Early Access 的形式上架的Steam商店。也就是说,游戏是以 半成品 的身份面向玩家。
※ Early Access,抢先体验模式,是Steam在2013年上线的一项功能,玩家可以为正在开发中的游戏付费并体验开发版本。
而根据工作室的采访来看,EA版本只包含了规划剧情的 10% 。但即使如此,「太吾绘卷」还是得到了大量好评,销量节节攀升。
工作室也不负众望,定期向玩家展示游戏当前的开发情况以及下一步更新计划。
在2019年9月,游戏发售一周年之际,螺舟工作室于各平台发布了销量突破200万的好消息,同时宣布要进入游戏的 封闭开发 阶段。
在封闭开发的过程中,游戏将不再进行稳定的更新,但工作室会不定期地向玩家展示封闭开发的各种进度和成果。
公告一出,评论里加油声一片。玩家们既为200万的销量感到高兴,同时也在期待这款游戏最终能给他们带来怎样的惊喜。
一开始,螺舟工作室如他们的承诺一样,不定时地展示他们封闭开发的各种进度,同时也在根据玩家反馈,持续处理游戏中出现的BUG。
这时的玩家论坛一片和谐,虽然还是存在一些对开发速度过慢感到不满的声音。
螺舟工作室在各平台展示进度
但在2020年7月30日的“F5游戏联合发布会”时,「太吾绘卷」展示了一段全新预告,并在预告片末尾放出了“ 2021 coming soon ”的字样。
这被不少媒体和玩家解读为游戏正式版将在2021年内上线,不满的声音也逐渐散去。
之后,螺舟工作室于10月份回复玩家的评论时, 明确表示 会在2021年推出「太吾绘卷」的正式版 。
这让玩家们对游戏更是充满信心。
直到另一款国产同类型游戏 「了不起的修仙模拟器」 正式版的发布。
而引起玩家们不满的是:这款比「太吾绘卷」晚半年发布EA版本的游戏,如今却已经完成了正式版本,并且还有开发续作的计划。
「了不起的修仙模拟器」于2019年1月11日上线的Steam商店
在「了不起的修仙模拟器」发布EA版本后,制作团队对游戏进行了205次更新,撰写更新日志三十余万字,平均每3.3天便会更新一次,最终在2020年11月为玩家带来了「了不起的修仙模拟器1.0」。
在此期间,这款游戏的好评率从 45%升到87% ,评价也由 多半差评变成特别好评 。
制作团队还在游戏发布两周年之际进行了一次大更新,继续丰富游戏内容,并开启了两周年特卖活动。
相比之下,「太吾绘卷」 杳无音讯的正式版 和 久未更新的公告 就显得十分离谱了。
玩家的不满
而在2021年3月,螺舟工作室接受采访时,表示不仅重新构建了游戏底层代码,并且所有的美术素材都会进行重新绘制,相对于EA版本的「太吾绘卷」,更有点像「太吾绘卷2」。
也就是说,他们在封闭开发期间几乎是 开发了一个新游戏 。
这操作让玩家们蒙了,原本冲着EA版本的喜爱才下单的游戏,如今却等到游戏重新构建的消息,这货不对板呀!
塞外是螺舟工作室的工作人员
在封闭开发时,工作室的公告里写着:“ 待到秋来九月八,我花开后百花杀 ”。
好家伙,这轮暗示后,玩家们都认为2021年9月便是正式版发售的日子。
因此,秉着对工作室的信任,玩家们觉得还是先等到九月正式版发布之后再说。
但九月份的时候,玩家并没有等到正式版的上线,而是等来了游戏制作人茄子在贴吧放出游戏已经送审的消息。
要知道,上一个宣称送审的游戏「中国式家长」至今未取得版号,甚至在2020年7月开始就从Steam国区下架,至今未归 。
而「太吾绘卷」是否会重蹈覆辙,也未可知。
而另一方面,也有不少玩家认为,螺舟工作室是把“送审”作为自己继续拖延的挡箭牌。
毕竟从今年8月份开始,就没有一款游戏通过审批。按照现在审批的速度,下半年送审的「太吾绘卷」几乎不可能在年内成功取得版号。
这就和他们去年传达出的“2021年发布游戏正式版”相违背。
针对这件事,茄子出来解释说并没有在今年内发布的意思。而2021 coming soon想表达的是:“2021年了,我们的游戏快完成了,敬请大家期待”。
可以说,螺舟工作室在过去一年多里画的 大饼全成了泡沫 ,全程闻着香味的玩家最后连个饼皮都没看到。
感觉受到欺骗的玩家在贴吧发帖宣泄不满,却一直遭到贴吧管理员的删帖。难以咽下这口气的他们只能前往Steam评论区狂刷差评。
而这就导致了游戏近30天的好评率仅 26% ,同时也使游戏总体评测从特别好评掉到 多半好评 。
最终,茄子于10月1日在Steam上发公告表示歉意,但文章里的车轱辘话并没有让玩家感到一丝的安慰。
并且直到最后,也没人知道「太吾绘卷」的正式版本到底完成了没有。
工作室之前有很多时间与机会去解释“2021 coming soon”与“秋来九月八”的具体意思,但他们还是拖到最后才说这些只是玩家的误解。
即便如此,茄子也没给出一个大致时间,只给出敷衍的“ 5、6、7、8个月 ”。
而在面对玩家的怒火和种种疑问时,茄子都没有直接回复,只是以一副要遵守相关政策并想仔细打磨游戏的口吻去搪塞玩家。
这让玩家感觉不到应有的尊重。
茄子在贴吧的解释
总而言之,事情已经发展到这个地步,玩家们的信任与耐心都已经消耗殆尽。
不管是确认「太吾绘卷」 跳票 、还是 重新制作一款新的游戏 ,螺舟工作室还是早日对玩家做出一个交代吧!
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