开拓者拥王者剑圣怎么加点推荐方案
开拓者拥王者剑圣加点攻略
种族建议人类有额外专长,属性奖励放到敏捷,
技能点 巧手,灵巧,知识(神秘),隐匿,多的看需求
武器专攻强烈建议穿甲剑,是优点两个:2d4 (4到8)的伤害非常稳定, 暴击范围18到20
一级最好拿齐武器娴熟和优雅刺击(穿甲剑),
这样出门就有+5 的命中 和 2d4+4 的伤害。
2级(剑圣):
3级(游荡者):熟练的潜行攻击者,从现在开始就可以穿轻甲了(不过注意有法术失败率)
4级 (剑圣):+敏捷,奥法精准 或 魔杖持有者 (想要多点精准就前者,个人喜欢后者,在身上放几个buff法杖)
5级 (剑圣):战斗反射
6级 (诡术师):
前期可以考虑再点一级游荡者,如果需要发射闪避和额外专长
后面的等级诡术师一直点下去就好,点满以后回去继续点剑圣。
专长就看喜好和需求来加了,
推荐的有:
盲战,钢铁意志,水虎鱼打击(减命中个人不是很喜欢),奥术打击,闪避,战斗机动性,披甲施法,穷追猛打,精通重击(后期必点),
开拓者拥王者困难难度能玩吗
困难难度能玩。开拓者拥王者困难难度对于一些玩家来说确实非常困难,有很多玩家通过不断的尝试和挑战最终成功通关,玩家可以通过多次游戏积累经验,熟悉游戏规则和技巧,选择更好的阵容和装备等方式提升通关的可能性,可以借助一些辅助工具,比如游戏攻略,查看其他玩家的通关经验,从而了解游戏的关键点和攻略技巧。《开拓者:拥王者》由桌游改编,保留了许多桌游的特色,游戏的整体玩法已经十分硬核了,有玩家愿意挑战更困难的——SOLO挑战难度,挑战本身也是游戏的乐趣之一。
拥王者 神卫猎师
+4感知、+1体质。在《开拓者:拥王者》的游戏设置中,为利用好神卫猎师的特长,加点为+4感知、+1体质。《开拓者:拥王者》是由OwlcatGames制作发行的一款RPG游戏,是桌游RPG《开拓者》的最新续作。游戏吸取了许多经典游戏元素,《博德之门》、《异域镇魂曲:折磨》,《冰风谷》,力求打造一款融合帝国建设、统治、探索为一体的内容丰富的桌面RPG游戏。
开拓者拥王者秘术师怎么选
先点战士职业,基础攻击要到五,沟通技能要点五,神秘知识点二,还要点一个重甲精通,比如说点个五级的双手战士,到六级以后就可以转地狱骑士
开拓者拥王者 战斗系统
在游戏开拓者拥王者中,其战斗系统也是独具特色的,并且游戏的战斗系统还挺复杂。玩家的每一次攻击都会根据人物各项属性的优劣来进行复杂的计算,而且由于游戏的骰子玩法,伤害的计算也是不一样的,下面深空高玩给大家带来开拓者拥王者战斗系统解读。
战斗系统解读
投骰子(Dice)
好多新人跟我一样弄不明白攻击判定总是未命中未命中,那么这个规则到底是怎么回事呢,我也是边玩边学跟大家分享一下,难免有些错误望大佬指正、
首先说一下DND的掷骰子,好多技能里面也有,比如某技能造成4d6的伤害,1d4的伤害,d前面的数字表示投骰子投了几次,d后面的表示骰子的面数。那么4d6就是将六面骰投掷4次,并将结果相加;1d4 就是4面的骰子投1次,
有时在投骰数后面还会有“+”或“-”等加注,意味着你要在投骰的总结果中(注意并非每个骰子的结果)加上或减去对应数值。本游戏中的大多投骰用到的是d20(二十面骰),并基于角色的技能、属性和处境等状况决定调整值。比如1d4+1就是(1-4)+1=2-5,2d4就是(1-4)*2=2-8,2d4+1就是(1-4)*2+1=3-9
攻击检定(Attack Roll)
我的文本格式2号长剑的攻击价值为6,我发起攻击时,骰一次d20并给结果加上我的攻击加值6 也就是(1-20)+6=7-26 如果攻击的是一个防御等级AC为20级的狗头人,那么我的攻击检定结果只要≥20就会命中,除此之外如果骰子也就是d20投骰结果为1,那么你的攻击一定失手;反之骰子为20即d20投骰结果为20,那么你的攻击一定命中并可能对目标造成重击。
防御等级(Armor Class)
你的防御等级(AC, Armor Class)代表了你的对手在战斗中击中你和造成伤害的难度。
重击(Critical Hit)
如果要确定你是否造成重击,你需要再进行一次攻击检定(应用你造成重击威胁的这次攻击检定所应用的所有加值)来确认你的重击结果。如果你的确认检定仍然不低于目标的AC(不必自然骰出另一个20,成功命中即可),那么你成功对目标造成重击。如果确认检定的结果未能达到目标AC,那么你无法造成重击,本次攻击只能对目标造成正常命中。
伤害(Damage)
攻击检定成功后,那么你可以对它造成伤害。你造成伤害的数量取决于你使用的是何种武器。我的文本格式2号长剑的伤害为1d8+8也就是9-16,攻击生物时有时实际伤害还要减去伤害减免DR。
伤害减免(Damage Reduction, DR)
对伤害具备抵抗能力的生物通常拥有伤害减免。物理来源的任何伤害将减去此数值后再作用于该生物。大多数DR可以被特定类型的武器所无视,该类型将标注在“/”符号之后,譬如“10/寒铁”。有些类型的DR对所有物理攻击均有效,这些DR将以“-”符号来表示。
伤害减免(简称DR)中数值部分表示的就是该生物可以从正常物理伤害中忽视的数值。通常,总有某些特定的武器能克服该减免。这类信息的数值和武器类型是用斜线分开的。譬如,DR“5/魔法”意味着生物在受到所有非魔法武器伤害时,受到的伤害减少5点。如果该斜线后是横线,【译注:如邪恶的7级野蛮人拥有DR“1/-”,可以降低几乎所有物理攻击伤害1点;但在面对圣骑士【制裁邪恶】这种明确指出“无视邪恶生物所有伤害减免”的攻击时则无效。】
法术、类法术能力和能量攻击(甚至非魔法火焰)忽视伤害减免。比如新人杀手蜘蛛群落,说的就是你。
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