为什么网易逆水寒用户流失这么多
但是现在提到《逆水寒》都是吐槽凉的太快,已经没了刚开服的万人空巷的盛况,很多区都成了鬼区,确实很让人唏嘘。当时很多玩家被“会呼吸的江湖”宣传来的,结果现在吐槽不是会呼吸的江湖了,已经是窒息的江湖。作为网易骨灰级玩家来总结下逆水寒为什么凉的这么快。
1.游戏门槛太高,优化到现在仍旧是高端电脑才带的动。就这点就把很多上班一族pass了,不只上班族,还有学生党,学生党有大把时间,可是电脑带不动,硬件这方面已经劝退大部分人了。
2.网易游戏一向又肝又氪,可是逆水寒你肝到比上班还累,那我就不乐意了,日常做2小时,押镖1小时,还有几个周本没做,七七八八活动一堆,压榨玩家的时间没有底线,玩游戏不开心,感觉被游戏玩。到后来更新减少日常任务,但是收益也减半了,这下玩家更加失望了,一波玩家就是这么怒退的!
3.优化游戏也挺让人失望的,每次都是修改押镖,改来改去,结果越改越不行!改都后面,难度一次比一次高,单人和双人押镖,结果是单人押镖少一半铜币。付出成本和回报不成比例,玩家当然不乐意。
4.严重氪金,不管什么活动,只有一个目的就是让你花钱。而且游戏里很多副本的难道也是平民玩家没办法通关,想要过就得花钱用更好的装备,但是这些装备也是价格昂贵,让很多玩家玩不下去。
网易逆水寒手游宣布开启首测
网络 游戏 在国内发展了二十多年,衍生出了多种多样的 游戏 玩法,有人偏爱酣畅淋漓的动作体验,有人喜欢唯美梦幻的虚拟世界,有人执着于 探索 游戏 中的人情世故,有人则沉溺于勾心斗角的策略对抗。不同的玩家坚守着自己的“一亩三分地”,倒也相安无事。
可是,随着时间的推移,玩家们越来越不满足单一的 娱乐 方式了,不同玩家的需求,让 游戏 的开发者颇为为难。为了维持玩家的新鲜感,他们只能在 游戏 中不断增加新的玩法,甚至将触手伸向其他领域。近日,网易旗下武侠网游《逆水寒》就因为在 游戏 中强推策略性极强的SLG玩法,引起了玩家们的广泛争议。
《逆水寒》作为网易旗下旗舰级的角色扮演武侠大作,一直以来都是以精美的画面表现、惊艳的人物场景和“会呼吸的江湖”而闻名,但是因为玩家们不断提升的 游戏 需求,开发商在完成了 游戏 的核心玩法设计后,还通过一次次更新迭代不断在 游戏 中增加新玩法,以确保能够丰富 游戏 的玩法体验,留住很多本来只想尝鲜的玩家。在 游戏 中增加完自走棋、吃鸡、荒岛求生等诸多玩法机制后, 游戏 在6月24日更新的三周年庆资料片中,还做了一个显得颇为大胆的决定——在武侠 游戏 内接入SLG玩法!
其实,作为一款强调团队策略对抗的武侠网游,《逆水寒》跟SLG的距离并没有那么遥远——原本《逆水寒》中最重要的帮会联赛就是一场120人对抗120人的超大规模对抗,一个人的战力显得太过渺小,团队配合和攻防策略才是胜利与否的关键。而深受玩家喜爱的“世外昆仑”跨服千人大战,更是将 游戏 中玩家对抗从一个个帮会的针锋相对变成了一个个集团军的对垒,凡是热爱PVP的玩家们早就习惯了融入一个团队之中甘当陪衬,用自己的牺牲和负出换取更大规模战场的胜利。
正因为玩家们早已习惯了策略对抗,因此《逆水寒》官方才会推出更具策略性的“风云争霸”玩法,让玩家们可以投身资源点更多、战况更激烈多变的跨服大江湖荣誉争夺战。这个玩法刚一推出,就引起了玩家们的踊跃参与,但是关于它“好不好玩”的讨论,却引起了玩家们的贴吧大战。
有的玩家觉得,风云争霸玩法太过考验策略性和执行能力,玩家对抗规模上升至了千人集团军,集团中的各个帮会也变成了一颗颗棋子,要服从总指挥的安排调度,从局势上来说,排兵布阵、拿哪些据点、人员调配等问题都需要考虑,分兵的选择也变得更艰难,上手难度有点高,需要长时间的学习才能融入其中。
但是也有玩家觉得,虽然风云争霸的整体局势需要策略性强的团队进行整体统筹,但是对于执行层面的玩家而言,还是非常简单直白的。抢资源点的小规模对抗打得非常激烈、因为玩法自己的帮会多了更多的盟友和值得尊敬的对手,让自己感受到了更强的江湖感, 游戏 体验大大的提升了。
从玩家们的讨论不难看出,《逆水寒》的SLG玩法虽然还有很长一段路要走,但是已经融入得像模像样了,可谓开了一个好头。那么,你是怎么看待在武侠网游中加入SLG玩法这种操作的呢?你愿意成为一个供人调遣的“棋子”吗?
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