刺客信条奥德赛.05版本更新 前作主角登场

刺客信条奥德赛1.05版本更新 前作主角登场

刺客信条奥德赛.05版本更新 前作主角登场图1

在1.05版更新后,玩家们可以用育碧U点在Club奖励里解锁上作主角巴耶克。其将作为传奇副手登场,他会跟随你的船一同四处旅行。此前就有《刺客信条:枭雄》中女主角伊薇可以作为副手解锁,不过作为工业时代女主进入古希腊还是满满的违和感,这次巴爷从400年后穿越回来感觉还是要好一些。

刺客信条奥德赛.05版本更新 前作主角登场图2

作为游戏每周更新计划之一的,传奇佣兵任务由于某些原因,遗憾缺席。但传奇船只已经正式上线,玩家在达到30级以后就可以在消息板上承接这项任务。该任务还是很有挑战性,不过任务奖励也很丰厚,除了史诗级装备,还能获得这艘船的传奇外观,可以用于自己船上,效果如下图。

刺客信条奥德赛.05版本更新 前作主角登场图3

刺客信条奥德赛主线攻略选项

《刺客信条:奥德赛》是系列最RPG化的作品,故事的灵感源自于一出著名的希腊悲剧,玩家可以自由地选择男性或女性角色来书写这段史诗,下面带来的是游戏主线流程攻略。

点击查看:刺客信条奥德赛任务攻略大全

序章:温泉关之战

玩《奥德赛》前,推荐先去补一部电影:扎克·施耐德导演的《斯巴达300勇士》,电影的内容大概就是将《奥德赛》序章的内容。可以帮助玩家了解整个游戏剧情开头的历史背景,增加代入感,不然玩着会一脸懵逼。

剧情结束后,控制列奥尼达王和波斯军队厮杀,这里主要是让玩家熟悉一下本作的战斗系统,相比起源是稍微有改变的。

以Xbox手柄为例,轻攻击仍然是RB,重攻击仍然是RT。按一下X仍然是闪避,按住X是翻滚。

这一作光按LB是不能防御,当敌人攻击时看好时机按LB+RB才能防反对手,并增加肾上腺素条。

这一作的也有了主动技能,按住LB,再按X,B,A,Y释放相应的技能。通常消耗一格肾上腺素。

熟悉完操作后,直接控制列奥尼达往悬崖那边走,触发剧情。一直在原地厮杀的话,是无法推进脚本的,杀一百年似乎都没用。

列奥尼达与敌人双双掉下悬崖后,开始打BOSS战,多放技能LB+A,释放冲刺攻击技能可以轻松解决掉BOSS。

斯巴达300勇士的结局比较悲惨,由于部队中出了个叛徒,面对几十万波斯大军本来就没什么胜算的斯巴达小部队全员阵亡,但最后他们以300人杀了2万多的波斯士兵,并为斯巴达整备军队赢得了宝贵的时间。

最后列奥尼达王将自己的矛掷在了地上。

画面一转,回到现代剧情。《刺客信条:起源》的现代女主角蕾拉·哈桑又回来了,她从石头堆里翻出了这把列奥尼达矛。

蕾拉回到研究所后,在维多利亚·毕博医师的帮助下再次回到Animus。选择完难度后,会有指览模式和探索模式选择,指览模式会帮玩家把所有的任务目标点明确的指出来,探索模式则是让玩家根据任务提示,使用老鹰去寻找任务目标点。总体来说,是推荐选择探索模式,代入感更强,指览模式相对来说更简单一些。

选择完模式后,维多利亚·毕博医师发现了两个相符的DNA,玩家可以自由选择扮演男性角色阿利克西欧斯,或者女性角色卡珊德拉。

选择完毕后,回到西元前431年的凯法隆尼亚岛,正值斯巴达与雅典的伯罗奔尼撒战争时期,和列奥尼达的温泉关战役(斯巴达对波斯)是不同的。这时《刺客信条:奥德赛》的主线才算正式开始,序章结束。

刺客信条奥德赛完美剧情攻略

“公式化开放世界”是《刺客信条》系列作品中,最让玩家们诟病的地方。因为虽然各代游戏的历史背景和人物故事有所不同;但是千篇一律的任务结构和跑图玩法,还是会让人产生审美疲劳,让玩家觉得育碧“换汤不换药”的做法显得敷衍了事。

不过,笔者个人认为《刺客信条?奥德赛》如此引人入胜的主要原因之一,却正是因为它的开放世界;以下就是我个人对于这款游戏的一些看法。

一、剧情故事:精美的外壳,乏味的内在

《奥德赛》是刺客信条“神话三部曲”中的第二部作品,以古希腊伯罗奔尼撒战争为背景,并以荷马史诗《奥德赛》命名;寓意这是一段英雄的远征之旅,也暗示游戏可以带给玩家史诗般的体验。

(荷马史诗《奥德赛》)

游戏的故事线,的确也符合史诗《奥德赛》的剧情走向:英雄启程→遭遇挫折→故事走向高潮→英雄归乡。游戏中的主角,就如同史诗里的奥德修斯一样,受到命运的呼唤而踏上茫茫寻亲路,游戏剧情后期同样也有着“归乡”的情节。

如果玩家在前期选择帮助感染了瘟疫的一家人,后期整个小岛就会被瘟疫扫荡,这也像极了“奥德修斯”回家后发现家乡物是人非的故事。而游戏的大背景“伯罗奔尼撒战争”,是古希腊历史上影响巨大的转折点,两大城邦之间的战争致使古希腊“礼崩乐坏”。

所以,游戏的背景选材是极佳的。然而,育碧在该游戏原创故事的打磨上仍欠火候,游戏主线剧情味如嚼蜡,dlc“袖剑的传承”的故事情节更是让人大跌眼镜。

游戏中角色形象的塑造过于干瘪,无法让玩家感受到其中的真情实感。例如和主角关系亲密的“福柏”,就算提前领了盒饭,也很难让玩家对其感到共情。

(游戏并没有很好地讲述福柏与主角之间的羁绊,所以很难让我们对于其产生感情)

枯燥乏味,缺乏深意的剧情;再加上刻意而僵硬的角色演出,导致《奥德赛》在玩家眼中更倾向于是一款动作游戏和“旅游模拟器”,而不是角色扮演游戏。

二、美术风格:精雕细琢的古典之美

古希腊作为西方文明的发祥地之一,其物质和精神文化成果为全世界所瞩目。所以,在游戏里复原出古希腊世界的自然和人文风貌,其本身就有着巨大的吸引力。

游戏考据了真实历史上希腊城邦的布局,还有其比例,在游戏里完美还原了爱琴海沿岸旖旎的岛屿风光,雅典卫城宏伟的“黄金比例”帕特农神庙以及雅典娜雕像,种种细节让人叹为观止。

除了对真实历史景观的复原,游戏中对于神话故事的展现同样精彩纷呈:天堂的花海和诸神,地狱的业火和三头犬,还有同心圆结构的亚特兰蒂斯。美杜莎、阿伽门农以及黑帝斯等神话人物,也在游戏中依次登场。对于喜欢神话故事的人来说,刺客信条神话三部曲都是不容错过的佳作。

游戏中人物造型以及服装设计,有一些还原了历史上真实的古希腊外观风格,也有一些按照“伊述文明”高科技背景故事设定,进行调整的造型;兼具古希腊文明的典雅之美,又体现出未来的科幻气息。

(该游戏传说品质装备一览)

三、战斗系统:酣畅淋漓的游戏体验

《奥德赛》为角色的成长系统提供了三个技能升级分支:刺客、战士和猎人,也有相应的三个分支伤害数值;玩家可以通过升级获取技能点数,并自行选择加点。并且它们之间不是互相冲突的,也就是说,玩家可以通过点亮各分支的主动和被动技能,将角色培养为一名“六边形战士”。

厚实有力的打击感,流畅自然的角色动作,都让这款游戏的战斗体验格外“上头”。名目繁多的神话品质武器,加上铁匠的自由铭刻系统,也允许玩家充分发挥自己的独创性,形成个性化的战斗方式。

四、开放世界:相得益彰的探索玩法和精神内核

相较于线性剧情,笔者认为开放世界更适合展现《刺客信条?奥德赛》的魅力,为什么?因为这款游戏的玩法就和史诗《奥德赛》的内核一样,强调的是人们敢于闯荡,勇于探索的精神。只有依托开放世界的玩法,玩家们才能体会到奥德修斯历经艰险,却毅然前行的史诗氛围。

另外,游戏着力还原的古希腊世界,也只有在开放世界的载体下,才能充分展现它的辽阔与静美。驾驶着船只驶出凯法隆尼亚岛,航行于温柔的爱琴海上;汹涌的波涛伴随着水手们的歌谣,广阔的海域映衬着渺小的船只,一种“海阔凭鱼跃”的释然感油然而生。

探索、磨砺和坚毅,这是史诗《奥德赛》的精神内核。《刺客信条?奥德赛》的开放世界玩法,在形式上还原了史诗的故事主题。让玩家自行选择游戏剧情走向,并设置“坏结局”的做法,又在思想上致敬了古希腊的核心艺术形式——希腊悲剧。

游戏的主角被父亲遗弃,在寻找母亲足迹的过程中,一步步揭开了有关自己过去身世的秘密。除了游戏主角曾经被抛下悬崖,背井离乡的经历,游戏剧情中“弑父”、“手足相残”、“家破人亡”这样显得莫名其妙的剧情分支,也是古希腊悲剧审美的一种体现。

亚里士多德认为,悲剧是为了激起人们对剧中人物的怜悯,以及对变化无常的命运的恐惧,从而使人的感情得到净化。这款游戏或许没有讲好主角的故事,但是它却很好地把握了古希腊思想文化的精髓,让我们一睹古希腊文明璀璨的光芒。

(古希腊悲剧《美狄亚》)

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