神界原罪2四人法师队伍套路分享 四人法师队怎么组
神界原罪2四人法师组队套路在各大重要的关卡和副本中都强力的存在,对于组队的具体内容和选择,下面一起来看看相关的攻略吧。
四人法师队伍套路推荐:
1、组合很多,不一定要四元素各自主修一个
双土双电不错的,辅修一点火和水,不会被针对,因为几乎没有怪的抗性土雷双高破百,除非你第三次举行觉醒仪式遭遇回音大厅的战斗
也可以加入一个双手近战火法,暴力输出单位,点几级战争出战争系群攻技能,前期挂火花,中期开始挂火花大师,保证每回合第一个动,只要火抗低上去火杖一抡火花一弹基本对面魔甲血量七七八八,没了魔甲队里的其他三系法师大把控场攻击能把敌人玩死
2、一个近战法师,力量点到装备要求力即可,能抗的辅助,不求输出求控制和聚怪,一个召唤辅助,主要召唤完配合控制治疗也要肉一点,两个主输出,最好不一样一样,遇见抗性坏很恶心,记得点恶臭
以上便是神界原罪2四人法师队伍套路分享,希望能给大家带来帮助。更多内容还请关注本站。
神界原罪2技能书组合
神界原罪2的队伍搭配方法极多,队伍只造成物理、魔法其中的1种伤害,是比较有效率的搭配方式,共有4中搭配思路,1、全物理队,2、全魔法队,3、偏物理队,4、偏魔法队。
由于本作中采用了双护甲机制,即物理护甲和魔法护甲分开计算的方式。
所以一般来说,队伍只造成物理、魔法其中的1种伤害,是比较有效率的搭配方式。
这样不会出现前面1名战士队员刚打掉物理护甲,后面1名法师队员却无法伤害HP只能再打魔法护甲的尴尬场面,尤其是战术难度、荣耀难度,敌人护甲非常高的情况下。
一、全物理队
双手武器战士、弓手、盗贼、辅助盾战。
二、偏物理队
双手武器战士、弓手、法师(侧重控制)、辅助盾战。
三、偏魔法队
盗贼、水电法师、土火法师、辅助盾战。
四、全魔法队
水电法师×2(一个侧重水,一个侧重电)、土火法师、辅助盾战。
神界原罪2 战斗技巧
这是最近各方面设计都非常酷的一部动作网游,不过许多新手在体验游戏过程中对各方面还有着很多困扰,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏全方面的攻略,这次为大家带来的是关于神界原罪2所有高手实用战斗技巧汇总的详解。
实用战斗打法技巧汇总
1. 战斗时 按住Ctrl+鼠标左键可以强制攻击 拿着远程武器的时候 就算不能瞄准在烟雾里的敌人 用这个技巧将抛物线对准敌人之后强制攻击 一样能打到他们
2. 是不是很讨厌结冰的地面? 用锻造功能把你脚上的鞋子与钉子结合之后就可以不会滑倒了 就和现实里一样
3. 队伍的全面性比什么都重要 一个能应付到各种情况的队伍才能互相照顾走得更远
4. 标准队伍的配置包括1个前排战士 能吸引火力 能限制敌人走位 能制造物理伤害 能击倒敌人 1个控制/辅助法师 能将敌人击晕 能让敌人冻结之类的 也能给队友上BUFF 1个输出型法师 能制造大量的魔法伤害一记AOE 和控制法师相辅相成 不把敌人魔法护甲打空 一切控制都是空谈 最后一个角色看自己的玩法选择 远程射手可以在安全的后方输出大量的物理/魔法伤害 而盗贼类的角色可以偷袭敌方后排法师 而且输出也很高
5. 加点错了不要紧 第一章之后免费无限洗点 而且不用在意传统的RPG角色养成路线 法师不一定就得用魔杖或法杖 一样能当前排战法师 学火法不一定就得放弃水法 一样可以双修
6. 再强调一次 对战斗的理解比装备以及等级重要得多 4人vs20个敌人 感觉简直赢不了? 后撤到一个易守难攻的位置 敌人只能从这里通过 并且同时只能来一个两个 瞬间变成4v1 4v2
7. 活用Delay功能 可以推迟你当前回合的行动顺序到最后一个 你离敌人很远但是又不想浪费AP跑过去? 推迟你的回合 让敌人浪费AP跑到你面前 让你的行动点更有价值
8. 敌人一群远程 又占据了好位置 不想跑过去逐一击破的时候 把你队伍集合到一起 丢一个烟雾弹让敌人不能瞄准你们 敌人的弓箭手和法师之类的就只能跑进烟雾里和你肉搏了 而你的远程却可以做出 跑出烟雾-使用法术或者用弓射击-跑回烟雾 这种技巧 跑出跑回只需要1AP
9. 用上面的技巧配合自建角色的独有技能Dome of Protection有奇效
10. 降雨术简直神技 降雨将敌人淋湿之后再使用冰冻技能或者雷电技能就能将敌人冻结/击晕 没有潮湿Debuff的话 敌人只会进入寒冷/休克状态 释放顺序也可以反着来
11. 各种元素之间是可以相辅相成的 比如将毒液地面点燃 会产生爆炸 对着水面使用闪电会让有水的地方都变成通电的水 没魔法护甲的敌人踩上去会被击晕 试验出不同元素的搭配也是这游戏的最大乐趣之一
12. 祝福技能可以将大多数有害的地面以及空气变成有益状态 比如祝福+火=圣火 会让你持续回血并且扑灭燃烧状态
13. 反之诅咒技能也是同理 诅咒技能可以在神王路线获得(需要队伍里有Fane)
14. 由于这个游戏的加成计算方式的原因 Warfare提供的物理攻击力加成远比远程的Huntsman以及恶棍系的Scoundrel都要高 所以Huntsman和Scoundrel技能只需要加到能学习技能就足够了 剩下的点数看情况要么投入Warfare 要么投入武器技能里
15. Warfare的技能属性修正是根据你最高的那个属性来的 盗贼学习Warfare技能同样是敏捷修正 不用担心没伤害 而使用双手法杖的法师使用Warfare技能是造成纯魔法伤害 双持魔杖不知道能不能行 没试过
16. 对物理输出角色来说 尽量做到加点伤害最大化 你的主要责任就是制造伤害 不需要记忆所有学会的技能 记下有用的技能就行 而对付控制/辅助型法师来说 记忆力是最重要的 他们是队伍的后盾后勤 要学会各种法术照顾到各种突发状况 我的辅助法师经常搞的没有点数来投入其他属性 全丢记忆里了
17. 多利用环境和敌人作战 比如敌人必须通过一个狭小的通道才能到你面前 但是他们护甲又特别高 不能控场的时候 把通道的地面冻结或者对着地面洒油 能在不打空敌人护甲的情况下有效控制住敌人的行动力
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