怪物猎人世界骑怪方法介绍 游戏怎么骑怪

怪物猎人世界骑怪方法介绍 游戏怎么骑怪

怪物猎人世界骑怪帮助玩家们有更块的移动速度在游戏中所存在的骑怪操作流程极为简单,下面一起来看看相关的骑怪方法介绍吧。

怪物猎人世界骑怪方法介绍 游戏怎么骑怪图1

游戏骑怪方法

以跳跃攻击击中大型怪物后,有机会进入「骑乘怪物状态」。一旦进入「骑乘怪物状态」,可以抓着怪物不放,并根据提示连续按键进行攻击,持续一段时间就会出现施放重攻击的提示。在骑乘怪物状态中,迷你地图的外框颜色会显示出怪物的动作徵兆。

所谓跳跃攻击,就是在有高低差的地形(一个小台阶都行),从高处跳下(快跑冲向边缘、或者在边缘翻滚),空中按攻击键打中怪物,就算一次空中攻击。这样重复几次后就能触发乘骑。有时候空中攻击一次就乘骑了,有时候要多试几次,这个看怪物当时的情况。

以上便是怪物猎人世界骑怪方法介绍,希望能给大家带来帮助。更多内容还请关注本站。

怪物猎人世界冰原怎么开启

怪物猎人世界冰原波波只要以口哨呼叫,再骑到怪物身上,便能进行移动。 只要指定地点在生态地图上标记,怪物便会把猎人带到目的地。冰原DLC中新增了31种怪物,包含27中大型怪和4种小型怪,它们出没于不同的栖息地,有着各自独特的攻击方式和特点。

怪物猎人世界骑怪方法介绍 游戏怎么骑怪图2

获得坐骑方法

和兽人族成为好朋友之后,还能获得兽人族赠送的随从怪兽特殊装备,都非常好用。

和自己的随从怪兽对话,获得坐骑呼哨。自己的随从怪兽,会出现在据点的道具箱旁边、地图中营地帐篷的旁边。

坐骑呼哨在游戏初期就能获得。

如果和随从怪兽对话没有获得坐骑呼哨,可以重复对话,或者在完成一个任务后再和它对话,或者在营地帐篷里选择更换随从装备。

坐骑呼哨是默认道具,会自动放到道具栏中,右下角切换就能看到。

只要满足上述两个条件,就能在所有地图中,使用坐骑呼哨,叫来小型怪物,然后骑上去。

注意,在营地或者战斗状态中,无法召唤坐骑。

怪物猎人世界骑乘终结技怎么按

怪物猎人世界冰原游戏中,玩家可以通过一定的技巧跳到怪物身体上骑乘,骑乘过程中可以使用武器的终结技,下面来看看骑乘终结技如何使用

骑乘基础知识

1.骑乘攻击只有打在怪物的特定部位才能积累骑乘值(一般为头背,有些怪还有翅膀和尾巴,具体需要参考电子攻略书)

2.骑乘时,怪物会做两种动作,第一种是撞墙(一般伴有飞向墙壁的前置动作),第二种是挣扎,二者都会针对玩家所骑的部位产生效果,在效果产生之前,左下角小地图会变红(比如你在怪物头部,它就用头部撞墙;在背部它就用背部撞墙)

小地图红圈时,玩家有两种选择,移动位置和忍耐,多数情况下,移动位置更好,因为移动位置只消耗一段固定的耐力,并且可以采取行动;而忍耐会持续消耗耐力,并且要保持忍耐姿势不动,有朋友补充兽龙种会使用大跳,应对此招只能选择忍耐

3.骑乘时,可以用小刀攻击,攻击一定次数后使怪物硬直一次;头部出刀速度慢于其他部位

4.骑乘时,可以使用投掷物,某些投掷物可以直接打出怪物硬直

5.骑乘时,特定条件下可以用出武器的骑乘终结技,甚至多次用出

6.骑乘的最终效果:通过在骑乘过程中让怪物多次触发硬直,最终使其倒地,无论是小刀戳,怪物撞墙,使用投掷物还是终结技,本质上都是让怪物产生硬直

骑乘进阶知识

以下内容有些名称是我自己取的

怪物有骑乘专用硬直计数器,具体参考为小地图白圈大小

白圈最大(初始值)

白圈缩减一圈(骑乘时怪物出现第一次硬直)

白圈缩减两圈(骑乘时怪物出现第二次硬直,骑乘终结技只有在这个状态才能用出)

白圈消失(骑乘时怪物出现第三次硬直,坠机)

先来看我做的实验,对象:王溟波

以下实验,全程不用小刀戳,也不使用投掷物

第一次:6次背部撞墙后,触发终结技

第二次:4次头部撞墙后,触发终结技

第三次:3次头部撞墙+3次背部撞墙(先后顺序不影响),触发终结技

第四次:2次头部撞墙+3次背部撞墙(先后顺序不影响),触发终结技

第五次:1次头部撞墙+6次背部撞墙(先后顺序不影响),触发终结技

番外1:头头背背头头,触发终结技

番外2:头背背背背头,触发终结技

番外3:头背背背背背头,触发终结技

得出结论

在不附加小刀和投掷物的条件下

王溟波每用头部撞2次墙,触发一次硬直

王溟波每用背部撞3次墙,触发一次硬直

并且,怒前怒后不改变此数字

所以,想让溟波快速硬直,优先引它用头撞墙

仔细观察,会发现溟波撞墙触发硬直与不触发的动画不同

不触发硬直的动画,溟波撞完后依旧生龙活虎

触发硬直的动画,溟波撞完后的瞬间像是泄气的皮球,并且左下角白圈缩减

到了本贴最关键的部分:如何快速稳定地用出骑乘终结技(在倒地前白赚一波伤害)

如何兼顾速度与稳定性地打出骑乘终结技:

骑乘以后,别急着戳,等溟波飞向墙壁的途中,保证自己处于溟波头部,引诱它用头部撞墙,出现红圈时跳回背部开始戳,时间足够戳出第一次小刀硬直,戳出小刀硬直后停手,再次等溟波飞向墙壁

同样,在溟波第二次飞向墙壁的过程中,保证自己处于溟波头部,红圈出现后,先跳回背部,不要戳,这一次它一定会把自己撞出硬直,这时候从背部跳回头部,开始处决

如何最快速度打出骑乘终结技:

骑乘以后先跳到头部,等它做第一个动作,如果溟波第一个动作是要撞墙,那么按照上面那个方法来

如果溟波第一个动作是甩头挣扎,那么就跳到背部开始戳,时间足够戳出第一个小刀硬直(10刀),戳出第一个小刀硬直后继续戳7~8刀,保持在背部,等它做第二个动作

如果第二个动作是撞墙,确保溟波要用背部撞墙,在红圈出来的时候跳回头部,这一次它必定把自己撞出硬直,直接开始处决

如果第二个动作是甩头挣扎,移动位置,耐心等到它撞墙的时候,确保要用背部撞,跟上面一样

有些朋友可能会遇到白圈缩减两次后,依旧无法用出终结技的情况,我个人的解释:小刀戳出的硬直不稳定,所以我的两种方法都是要怪物自己撞出第二次硬直

感谢borloch的帮助测试

撞墙引发的第二次硬直没见到无法终结的情况;

头背都是10刀硬直,头撞墙应该是算5刀(4刀撞墙未硬直补一刀即硬直);背撞墙应该是算4刀(5刀撞墙未硬直补一刀即硬直,6刀撞墙出硬直);硬直溢出部分舍弃(例如8刀+撞墙出硬直后同部位还要10刀才能硬直)

第一次硬直是用刀还是撞墙不影响第二次硬直能否打终结;

都是用王溟波测的。

这个撞墙等效刀数也符合你测的头撞2次一硬直背撞3次一硬直

等效刀数的思路可以推广到所有怪

以上就是关于怪物猎人世界骑怪方法介绍 游戏怎么骑怪的全部内容,以及怪物猎人世界骑怪方法介绍 游戏怎么骑怪的相关内容,希望能够帮到您。

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