神界原罪2陷阱召唤师流派玩法心得分享
神界原罪2陷阱召唤师流派是目前版本中最为适用的一套强力流派,对于具体的流派玩法心得,下面一起来看看相关的攻略吧。
陷阱召唤师流派玩法心得
写在前面的一些常识:
陷阱:普通火系技能与普通神射系技能书合成。
多重陷阱:火系技能与神射技能书合成(其中至少一本为源力技能书),效果是扔出陷阱,可被手动引爆,也可被自然触发。本技能较为特殊,可以通过虽造成火属性伤害但不受智力加成,若自然触发,则受掷出陷阱者烈火学派加成,若被引爆,则受到引爆者烈火学派加成。另外,该技能基础伤害很高,满智力火法师单个陷阱伤害基本持平火球。
召唤系技能召唤出的火魔妖和火系技能召唤的火蛞蝓都拥有较高的烈火学派。给魔妖加上各种注能,或给火蛞蝓过量充能后,召唤兽引爆陷阱,陷阱的爆炸伤害可以受到注能加成。经过高烈火学派和充能加成,陷阱可以打出成吨伤害。这就是陷阱召唤师的玩法(火蛞蝓的烈火学派等级更高,一般召这个)。
不过陷阱在周围较近范围内有敌人时,会在扔出后马上爆炸,因此必须先扔陷阱再召魔妖或蛞蝓,因此一般只来得及上一个过量充能。
但偶然间,我发现了一个更高效的方法。这里就要说到游戏的地表机制。游戏中地表耗光敌人血条,则判定为地表的制造者击杀敌人。同理,火焰地表和诅咒火焰地表会引爆陷阱,这种情况下陷阱爆炸伤害受到地表制造者的烈火学派和buff加成。
我们可以构建出一种地表陷阱师的玩法:
高智慧辅助最先出手,聚怪并用蛛网或蠕虫温床控住。召唤师战前加速,先行召出魔妖,火注能或诅咒火注能,四项注能。魔妖在敌人附近扔一个火球术或者烈火燎原。剩下的两名队员往火里扔陷阱即可。考虑蜕皮术,每个人可以扔9个陷阱(两发群体陷阱6ap,单陷阱1ap,蜕皮1ap,共8ap,正好是初始4ap加两次肾上腺素4ap的数值)若用面具变为精灵,则利用天赋技能割腕得到的ap可以扔出十个陷阱。两名队员即可扔二十个陷阱。每个陷阱都可以受到魔妖的烈火学派和四项注能的加成。
说一下这样引爆的陷阱伤害是多么imba,我的14级法师档,这样引爆的陷阱单发可以达到1400左右的伤害,十发陷阱则是14000火属性伤害,二十发就有28000火属性伤害!横行浮木镇毫无压力。
众所周知,每升一级伤害提高0.25倍,所以20级到了阿克斯时,这一套combo可以打出期望为28000*1.25^6,大约为10w火伤!考虑到召唤等级还可能增加,实际伤害应该只高不低。即使敌人有百分之八十火抗,通过拷问专家先点个火,降百分之十火抗后,也可以打出3w点火伤!
而且,这种build自由度很高,除了召唤外,其他成员点出群体陷阱即可,(很多法师本来都学改头换面)其他加点照加不误,遇到火免怪一样可以打。
小技巧:
如果引爆陷阱时魔妖站在高地,受到高地加成;诅咒火魔妖烈火学派等级比普通火魔妖更高:烈火燎原的诅咒火可以覆盖原来地面的火,油,毒等地表,改变这些地表后,被转化为诅咒火的地表上引爆陷阱均有加成,但普通火球术的火不行。延迟加过量充能会改变伤害,因此伤害比我上面估算的更爆炸。
神界原罪2技能书组合
神界原罪2中有很多种职业供玩家们选择,而且每个职业也可以选择不同的流派,玩家可以在游戏中不断寻找适合自己队伍的职业流派。
神界原罪2各职业流派介绍:
一、法师
1、创世法:这类其实也可不算法师,指的是学所有技能加所有属性穿所有装备,什么战士、盗贼、弓手的技能都学,只要好装备都穿,身上武器随战斗需要换。特点是伤害方面比较弱但是最灵活(技能配合变化近乎无限)。
2、元素师:光暗冰火,原罪里光是电、暗是土,死灵系不算这里。特点是高(满)智力大招强势,纯元素的话怕刺客。(当然堆肉堆盾的也有,那种就算下面别的分类里了)。
3、召唤师:原罪中的召唤并不能召唤大群怪物和元素精灵(从1代到2代正在向着群怪及各系精灵变化?未来3代有可能出现传统召唤师?)召唤特点当然是宝宝输出召唤出辅助技能了。因为原罪中法师拿盾没惩罚(1代那点减移动也算不上),所有召唤拿盾几乎是定性的(拿其他非盾的大部分战斗都没什么收益)。
4、战斗法师:目前原罪中难以实现,是指用法师的强化技能辅助自身,使用近身武器进行近身战斗的法师,特点像是可造成较大单体魔法伤害的刺客(也可是物理伤害)。这作中的召唤兽有点类似这个属性。
5、辅助法师:这个在原罪中也分偏输出或偏肉的两种,特点当然也比较明显但是也有分,专门控场、专加状态、专门捣乱的,大部分都是都学且主要是控制。
6、死灵法师:这个算比较偏门的一种大系别。各个技能都差别较大,技能差异较大且兼顾了许多的方面。特点就是很有特点了(有复活、无敌、召唤、控制、加盾、吸血等)。
7、单系法师:偏门,喜欢单个系别的属性技能且喜欢极限满智力(从选择单系法术这点就能看的出来喜欢极限,满智力走极限流就更不奇怪了)特点是单系大招毁天灭地,小技能都有大招伤害。遇到克制怪就完全无力且技能少难打持久战。
二、战士
1、双手战:这类几乎都是走极限输出,不过本身技能就兼顾有一些防御和控制。
2、单手战:这有分输出战和盾战,输出比双手弱但是也可以,带着盾肯定比双手的肉了。出肉的算下面分类吧。
3、盾战:和上面都是单手盾战,可以兼顾一点输出或者靠反伤、死亡爆炸输出,当然能吃(敢吃)伤害是特点。
4、双持战:跟双手战差不多,如果学的刺客技能更多当然要算到刺客里了。
三、盗贼
1、刺客:超高单体物理伤害(这个武器应该只能双持匕首了)。
2、盗贼:地图辅助,负责跑图开图,开门开箱,找机关找宝藏,可兼顾战斗也可不进战斗组(进战斗组也可带盾)。
四、游侠
1、弓箭手:远程单体或群体物理输出,大部分也兼顾控制,(武器当然拿弓,不然这分类名就炸了- -)。
2、弩箭手:原罪2代里和弓好像没什么差别(这游戏里没有枪手炮手机械师)。
然后种套路几乎就是从上面选出2个或4个组合,靠之间的技能搭配来虐怪(或者只是稳定过关)的了。
神界原罪2最强召唤物
死亡骑士死灵系伤害技能加两个。根据查询《神界原罪2》游戏相关玩法技能介绍得知,召唤师在加点方面主要是加体质和才智,具体方面,就是死亡骑士死灵系伤害技能加两个,而位移技能方面最好是加匕首和斗篷因为它们不会打破潜行状态。
以上就是关于神界原罪2技能书组合,神界原罪2陷阱召唤师流派玩法心得分享的全部内容,以及神界原罪2陷阱召唤师流派玩法心得分享的相关内容,希望能够帮到您。
版权声明:本文来自用户投稿,不代表【三一手游网】立场,本平台所发表的文章、图片属于原权利人所有,因客观原因,或会存在不当使用的情况,非恶意侵犯原权利人相关权益,敬请相关权利人谅解并与我们联系(邮箱:350149276@qq.com)我们将及时处理,共同维护良好的网络创作环境。