辐射76负重控制方法介绍 怎么控制负重

辐射76负重控制方法介绍 怎么控制负重

辐射76负重控制方法有效减少玩家们在玩家们在游戏环节中的各个辎重的使用,下面一起来看看相关的控制方法介绍吧。

辐射76负重控制方法介绍 怎么控制负重图1

完全不常用材料

肥料

种植农作物需要一个植物+肥料,只要一个肥料就能种永久了,根本不需要额外施肥,也没有额外施肥的选项用。

因此农作物种完后多余的肥料完全可以全扔了,种植需要1个植物和1个肥料,拆掉返还1植物+1肥料,完全不需要这么多肥料。

不常用材料

抗菌剂

抗菌剂只有一种用途,拿虱子血做血袋,然后拿血袋做治疗针。而抗生素需要花费两个疾病解药,大部分玩家不会这么选择,因此不需要过度囤积。

石绵

石棉除了改造防具会用到少量以外实在是想不到有什么用途。留50个绰绰有余,别忘了这个重量0.1,只要100个就占走10负重了.

回路

回路除了制作镭射电浆武器以外就没有其他用途了,因此最多留100个即可。

混凝土

混凝土在玩家盖房子需要用到,但是房子盖完就完全没用了,因此预留100个足矣。

优先舍弃材料

矿石类

矿石是很占负重的,在分解成为垃圾之前矿石重量几乎等同于废料,但又不能直接拿来用,玩家常常不知不觉身上就带了一堆矿石,可以考虑优先舍弃。

设计图

学过的设计图就直接扔了吧,用不到又占重量,一张图纸0.5磅,等同于500发.50子弹了(力量技能弹药-90%负重是标配对吧)。

铅能换成子弹就换成子弹,最多只会预留100-150个完全够用。基本上子弹比垃圾还轻,除非你拿的是能量弹药跟爆炸弹药(如高斯步枪子弹),要是配合弹药减重技能,5MM子弹更是神奇的0重量,想拿几发就拿几发。

获取很简单,顶多留个300以备不时之需就足够了。

除非拿能量弹药,不然不会消耗到铜。

本人平均流,可潜狙可重武,这是目前的人物负重,还有两百多的负重可以用。

辐射新维加斯负重代码大全

按“~”键呼出控制台,然后输入tgm,立马无限负重了,祝游戏愉快

辐射3怎么改负重上限

首先 按 ~ 键 打开控制台 键入tgm然后再 按 ~ 键 之后就是无敌也没有了负重。

辐射76潜行狙击流加点2020

在辐射76里,负重不够无论何时都是困扰玩家的问题。但如果一味的增加负重,又容易出现体力不够的麻烦情况。那么有没有什么好玩法能保持负重与体力的完美平衡呢?当然有,下面就为大家带来潜行负重超跑流的详细攻略介绍,需要的玩家赶紧来看看。

潜行负重超跑流攻略

如何令一个角色可以拾荒超过4000的负重却还可以体力无限地跑步呢?该不会是什么BUG吧?别担心,我们是利用SPECIAL的特点来做这只角色的规划。

负重问题困扰着玩家,所以之前也发表过如何通过负重规划让我们在负重破千的状况之下还能快速旅行,但到底耐力要多少才能在负重的状况下永不停歇地跑步?

只要可以体力无限地跑步,其实负重对于游戏的阻碍感也就大大降低,就当作FALLOUT 4生存模式玩,也不至于不习惯,那到底要多少耐力才能达成负重跑步体力无限呢?

首先,有几个会影响游戏体验感的优化需要克服:

1、势必要依靠减重卡。

2、如何在全插减重卡的状况下又能兼顾攻击力?

3、虽不能快速旅行,但至少要能飞快地跑步,并无止尽的跑下去。

4、究竟可以带多少的垃圾?

在满足上述几点的要求下,开始进行配置:

1、首先快还要更快,那就高速恶魔+枪客快跑+组队快跑。

2、既然常驻枪客快跑那就走枪系吧。

3、全身都是减重卡又要攻击力,势必就只能依靠肾上腺流了,搭配潜行来做个突袭者。

属性规划

1、 以最大负重为前提:15力、3感、15耐、3魅、5智、12敏、3运。

2、 装备需求:不屈不饶系列+耐1的双星装甲全套,共五件(除耐+5各属性保守+10)。

3、 特殊衬衣:护板内衬76避难所连身服(力+1 耐+2 智+2 运+2)。

4、 装备改造:五件都改深口袋+50负重。

5、 武器需求:目前主流伤害属性的枪类武器即可。

6、 特殊perk需求:辐射酷,+5力;2阶枪客快跑,持枪跑速+20%;4阶虎背,负重+40。

7、 必备突变影响:有袋动物,智-4 负重+20;高速恶魔,跑速+20;鳞片人,ap-50。

8、 承上述规划达成后属性如下(先不计组队再加跑速)。

属性 数值(保守统计) 数值(极端统计)

力量 31:5+10+5+1 36:15+15+5+1

感知 13:3+10 18:3+15

耐力 22:15+5+2 22:15+5+2

魅力 13:3+10 18:3+15

智力 13:5+10+2-4 18:5+15+2-4

敏捷 22:12+10 27:12+15

幸运 15:3+10+2 20:3+15+2

负重 415:305+50+40+20 440:330+50+40+20

AP 220:270-50 270:320-50

跑速 140%:100%+20%+20% 140%

注:以上都暂不考虑食物或兴奋剂的加成影响,属于常态能达成的数值。

承接上文,我们都用保守统计来进行以下计算。

1、耐力已达20+,故在目前的测试基础上,已能满足负重时无止尽跑步的条件。

2、无法跑步的负重极限:415*4=1660。

3、常态搭配以下减重卡:2阶子弹袋、3阶行动药局、3阶垃圾收藏家、3阶轻装行者。

4、承上,基础负重含武器、手榴弹、装甲、子弹、食物与水、药剂与兴奋剂类,应会控制在200以内。

5、计算再不影响跑步的前提下之最大垃圾负载量:(1660-200)*4=5840。

6、计算在不影响快速旅行的前提下之最大垃圾负载量:(435-200)*4=940。

7、达成目标,记得开和平模式!

考虑实际拾荒时难免会多捡到一些装甲或武器而占了负重,但即便如此,再更保守来说,4000+的垃圾负重也是绝对没问题。

而攻击力部分,以远程来说,主要吃枪类武器本身的属性,搭配肾上腺流的加成,基本上能满足远程的高伤害输出;近战来说,因高力,所以即使没有插任何武器伤害卡,其伤害也与动力装甲流插满伤害卡时差不多,加上常态走潜行近战攻击,可再享受2~3倍的加成,故一般探索而言足以快速解决目前这个版本的多数生物。

辐射区女王战的部分,初期卡片未凑齐,当然就不换卡,后期凑齐伤害卡后,打女王可优先换伤害卡提供优势攻击,如遇见会打的团,将女王拖出辐射区,则可利用地形地势见招拆招,尽量保持肾上腺与潜行加成状态,持合适的远程武器来对女王攻击输出,协助击杀女王。若无拖出辐射区,则进动力装甲,远程协助击杀。

而潜行流的潜行侦测难度部分,目前实际测试的手感,侦测难度达75%已能在目前这个版本应付多数的怪,目前暂时剩下80的辐尸兽尚未测试,但65级的辐尸兽基本上也无视你的存在。

只不过战斗的部分,尤其是近战潜行战斗需要多加练习,并避免高等怪正面看你容易被发现,不然大部分的怪多能相当靠近的打而不被发现。若近战苦手的话,就弄把好枪,走远程攻击,会比较轻松惬意。

卡片配置

力量15

1、二阶子弹袋

2、四阶虎背

3、三阶行动药局

4、三阶垃圾收藏家

5、三阶习武之人或锐利门牙

感知3

随意

耐力15

1、四阶辐射抗性

2、五阶铁甲衣

3、三阶超合金骨骼

4、乖狗狗

其它随意

魅力3

1、二阶独行侠

智力5

1、五阶枪匠

敏捷12

1、 三阶潜行

2、脱逃大师

3、二阶行动男孩/女孩

4、 二阶枪客快跑

5、 一阶机密特务

6、三阶轻装行者

幸运3

1、二阶僵化基因

其它随意

突变推荐

1、高速恶魔

2、有袋动物

3、肾上腺反应

4、鳞片人

5、接地

6、治愈因子

7、其它的呢?说明:其它需要怪胎卡来抑制负面状态的突变多不推荐,因要保持低血量,插了怪胎卡后会导致消辐宁作用太强,而导致辐射酷与控血失效。

总结

潜行负重超跑流,若以Fallout4生存模式来体验,可身负至少4000+的垃圾负重,若想兼顾快速旅行,至少可以身负1000左右的垃圾负重。

由于走肾上腺流,故攻击力不用担心,毕竟现在都主要吃武器的伤害,而因血量较少又须走潜行,若近战攻击会非常刺激有趣,若远程攻击则须收集子弹的原料,基本上是有别于机甲流派的体验,因此也别有一番乐趣。

这次我个人练这只超跑流已练到53级,暂时还无法常驻耐22,很遗憾无法实测耐22的效果,但大家不用担心这个规划理论。

以上就是关于辐射76负重控制方法介绍 怎么控制负重的全部内容,以及辐射76负重控制方法介绍 怎么控制负重的相关内容,希望能够帮到您。

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