古剑奇谭3boss獍妖符骨有哪些技能_獍妖符骨打法介绍
古剑奇谭3boss獍妖技能介绍:
爪击,会对面前的敌人造成伤害,可防御。
向前冲击爪击,头部放关,向面前冲刺造成伤害,不可防御。
空翻尾巴向前砸地,尾部会放光,一个空翻,对面前的敌人造成伤害,不可防御。
摆尾攻击,尾部蓄力两秒放光,摆尾一圈,造成伤害,不可防御。
古剑奇谭3boss獍妖打法:
永远站在獍妖侧身位置输出,其前三个技能根本打不到我们,安心输出即可,看到他的尾巴蓄力时间有点久了,直接闪避拉开距离,继续输出即可。
打败小獍妖之后,会有另一只小獍妖和一只大獍妖站起来,我们优先清理小獍妖,输出方法和打法同上。
打完小獍妖之后对付大獍妖,大獍妖的招式增加了一个,飞起砸地,原地旋转起飞,会让周围的石头也被卷起,之后砸到地上造成大量不可防御的伤害,我们看到有石头被卷起的时候,快速拉远,不听的闪避,就可以躲开。
古剑奇谭狼妖怎么打
古老墓穴古剑奇谭3中的一项主线任务,在查看墓主人的石棺后,他们发现这座古墓非常古老,是在远古时期就存在的显贵人物,一伙人继续在这里寻找出路,来到一座大门前,门后应该就是墓穴的出口,但是獍妖却出现阻拦了北洛。这里就给大家介绍一下中心之岛任务主线攻略。
更多内容:古剑奇谭3任务攻略
继续跟随任务点前行,到达任务点附近会触发一段剧情,巫_悄无声息的杀了一名考古协会的人,并且血肉都已经重铸,身体从骷髅恢复成人形,并且被斩首的头颅也接回去了,不过眼睛似乎就没有办法复原了,他来到大门内,将周围獍妖的古骸都进行施法,让他们拖延一下北洛的行动。
北洛一行人继续赶路,路线几乎都是一条支线,只管往里走就对了,在走到大门的地方会触发一段剧情,紧接着獍妖感应到了北洛他们的气息,接着进入BOSS战。
这场战斗需要打两次,第一次出现的是小獍妖,比较好打,值得一提的是它可以被控制,会躺在地上很多秒,这期间玩家就可以发动猛烈的攻势,有几个技能需要注意,普通攻击可防御,有一个不可防御的冲刺技能,在有红色攻击预警的时候闪避到BOSS的侧边就可以了,
紧接着进入第二场战斗,这里会有一大一小两只獍妖,建议优先激活小獍妖,然后在去解决大獍妖,这只獍妖的技能会比较多,有一个尾巴蓄力向周围进行扫击的技能,伤害较高,而且攻击氛围也比较大,需要提前躲避它的攻击,当然也有向前冲击的技能,只有这里两个技能是需要玩家注意的,普通攻击这种完全就可以用防御抵消伤害。
在击败獍妖后,往上走就能离开无名之地了,临走前记得搜刮一下周围的道具,有不少材料和消耗品。
离开墓穴后会触发一段剧情,剧情结束后本次任务到此结束。
关于古剑奇谭3古老墓穴主线攻略的内容就介绍到这里了,这里是无名之地的最后阶段了,在击败了獍妖玩家就算通关了,不过其实巫_复活了四只獍妖,还有一只他留着给自己当坐骑了。
古剑奇谭3游戏测评
游戏发售没几天,已经有玩家通关了,不同玩家对游戏的各方面都有一些自己的要求,这里给大家带来了阿乌娜提供的古剑奇谭三剧情及游戏系统试玩评价,详情一起看下这位玩家是怎么评价的吧。
剧情及游戏系统试玩评价
缺点
1.剧情:剧情线逻辑性缺失,可能剧本编辑和导演没有很好沟通,让人感觉是刻意避免前期剧透,所以很多东西强行改写掩盖,导致剧情逻辑性混乱。
①就以北洛的身份,首先他是辟邪,但是做了几次梦以后他站起来说他是缙云,某人又说他有巫之血,这点就混乱了,他倒是是转生啊还是就是本人?巫之血是人族某族延续下来的(避免剧透详细不点出来了),但是在北洛身份支线里,明显北洛是从辟邪小兽形态慢慢成长起来的。所以巫之血是如何跨种族延续的?难道当初缙云被困魔界和那只辟邪发生了点什么????
②玄戈的戏感觉被男二抢了。
③感情戏,虽说早前就说了本作不会刻意的描写感情戏,但是,高潮部分,开头就来一句,对不起!我估计当初别说云老大,就我们这群上帝视野的人,也WTF??做场梦就突然告白是什么鬼?
2.系统:整个系统就一个【杂】字。基本结合了近几年比较好评的几款作品的亮点。
①可以看出烛龙在系统方面纠结过,最后才确认了本应在开放世界游戏中采用的系统运用到了线性剧情的古3中,就导致很多玩家觉得难。材料产出全靠找,探索功能只有高亮,但是高亮在天亮等高光环境中,真的很难看到。如果该系统运用到一个开放世界游戏中,那感觉完全是天翻地覆。
②战斗系统方面,背景设定,北洛和云老大是大妖,战斗中没看到一点妖术,反倒是契约的那些小妖会使用妖术。小樱子自学的术法,也没在战斗中表现出来。男二那么伟大的一个人,结果也不用半点术法。EXME?
③剧情音效方面真的很缺失,獍妖的复活那点骨头音效完全配不上那个第一高潮场面。缙云救某部落时,那种凄惨的场面,音效也没做出效果来。如果背景音配上人的惨叫声和打斗声应该会更好。
④3步一个剧情动画这点就真的想吐槽了.............
⑤大地图传送开放过早,既然背景做的那么好为什么不让玩家多跑跑看看呢?美术组哭晕在厕所..........大地图之间应该有步行的过度,而不是直接传送。做成天鹿城内的那种地图内的传送阵不是更好么?到中后期再开大地图传送我觉得才应该。
优点
1.整个故事线非常棒,描写了在那么大的背景下,那么长的时间线中的人类和【天地】博弈的情景。在一个神话世界中,即便那么渺小的人类,各人也都选择了各人坚持的道路..........生而为人,去而为人。
①角色的刻画相当完美,鄢陵一战,升华了北洛和小樱子。身为辟邪王的北洛在胞族和人族之间的选择,身为区区一少女的人类小樱子为了同胞舍身守护鄢陵在见到云无月那一声痛哭,身为大妖的云无月,在我什么都知道,却什么都不说,只选择在你身后默默帮助你...........就连跑龙套的怀庆也让我感到了他是个有血有肉的人。其他游戏谈代入感,但是古剑3让我感觉我是【神】,我旁观着这些人,在世界中的千姿百态。就像那山中之灵...........
②情感戏中,主角之间的相互吸引都描写的很细腻,既没有玛丽苏也没有大猪蹄子。我体会到的就是那种自然而然从羁绊中生出的情愫,不需要山盟海誓的台词,只需要一个眼神,就让人知道他们之间的情感已经越过高山,跨过大洋。
2.系统方面,抛弃了陈旧的指路式玩法,开篇只告诉你颜色区分你和怪物之间的差距。如何进行就看个人。
①早期战斗,相对简单,BOSS的攻击基本是规律性的,但是自家园系统后,BOSS战就升级了。因为,该游戏其实是要求你家园和角色培养一起进行,家园可以产出装备,石头等强化角色。但是材料又需要玩家到各地进行搜集,这也就是为什么在切换地图后,材料会刷新。侠义榜,家园,角色培养缺一不可。否则除非开挂,或者你是触手。
②战斗系统也抛弃了以往华丽特效的设定,这也是烛龙为了避免ARPG中战斗弊端-----特效覆盖了角色。在满屏特效下,你可能会发出:我是谁,我在哪?BOSS在干嘛?的吐槽。整个战斗就在那种刀光剑影中,而不是一堆粒子特效中。从缙云战开始,所有BOSS性质就变了,你只可以看出BOSS出招中的破绽,但是已经无法像前期一样去找BOSS的规律了。一个BOSS打30分钟那是很平常的事,不是战斗拖沓,而是战斗千变万化了。过去的硬钢模式已经凉凉了。
整体分数:7/10
作为一款99R的游戏,古剑3算是上乘之作,虽然其中的小瑕疵很多(希望后续补丁跟上)。整个游戏让我感到很惊艳。至于之后的DLC能为这款游戏锦上添花多少就看烛龙接下来的操作了。希望在古剑4中能看到属于我们自己的玩法。
小TIPS:
①战斗说难的,是因为你们没发现北洛的攻击范围小于玄戈和缙云。如果BOSS的攻击范围是100,那么缙云是100,玄戈是90,北洛只有80。所以很多时候你北洛摸不到BOSS,但是BOSS已经糊你脸上了。|古剑奇谭3试玩版各难度挑战心得及boss打法技巧分享
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