彩虹六号围攻大盾新手入门心得分享
彩虹六号围攻大盾新手入门心得帮助玩家们快速了解该位置的具体使用技巧,对于如何正确完成对该职业的理解,下面一起来看看相关的攻略吧。
大盾新手入门指南
1、我是盾应该帮队友挡子弹?
No
玩盾首先最重要的是,要站得住不要左右乱晃让出队友,也不要突然无故开始后撤,避免撞队友枪口被爆头,多个窄通道的情况下帮队友堵住可能出人的地方协助战线推进,或者防止被偷。
2、我是盾,我正面是无敌的?
No
半盾状态下,对方距离远点洗手洗脚轻松得很,死的莫名其妙毫无游戏体验
而且会被高速干员轻易的回旋刀死,盾牌如何掌控距离拍近战也很讲究,需要大量时间练习
有的时候还会被ubi的bug害得穿模爆头
3、我枪法不好适合玩盾?
No
很多时候盾牌要做到,开盾瞄准爆头一气呵成,速度太慢或者盲目自信会被反手爆头打掉,对瞄准功底要求绝对是不低的,近战的机会并不多而且很难把握甚至也会被反杀。
4、那我在墙角瑟瑟发抖总行吧?
No
要和队友配合好稳步推进,必要时进点卡住,拉一个大的交叉角,还要注意好夹子夹子夹子,重要事情说三遍,必要时及时开盾杀人,站在角落什么都不做是最弱智的行为,等着队友死光对过一群人围着你吧。
彩虹六号围攻盾牌有耐久吗
一般优先选择爆炸物击杀,例如C4、冲击手雷,但是自从大盾Montagne开盾后正面不怕被炸后,对扔C4的要求就更高了,就看能否炸到大盾的侧身、背后和头顶。
另外可以将其引诱到一些陷阱上配合击杀,例如夹子妹Frost的夹子、刘醒Lesion的蛊毒针、绊雷Kapkan的绊线地雷,因为盾牌手正面举盾的时候视野比较糟糕(只有盾牌小窗户那么大的视野),所以一些不容易被看到的陷阱很容易被盾牌手踩到,踩了陷阱的盾牌手一般自己也会很慌,对手慌的时候你的机会就来了。
再一个就是如果对自己枪法有信心,可以尝试直接打手或打脚,一般盾牌蹲下的时候是打不到脚的,而盾牌手拿枪的右手就是唯一可以全程打得到的地方了。
大盾Montagne由于开盾后完全免疫正面的攻击,所以一般看到大盾开盾面向你的时候,可以选择性的无视他,就当他是一面墙好了,反正大盾开盾时也没法攻击,他也没法打你。所以这时候可以考虑打大盾后面的其他敌人。
盾牌手如果露头瞄准打人,要第一时间打他爆头,不过一般聪明的盾牌不会轻易把自己的头漏给对手的,除非对手没有还手之力。
彩虹六号围攻角色大全
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《彩虹六号围攻》玩法及角色试玩心得,快跟小编一起来看看《彩虹六号围攻》好玩吗!
「去掉单人的彩虹六号」跟「专为多人联机特化的彩虹六号」表面上看似一样、但这两种类型在意义上相差很多。拿前作来说,譬如《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》也有多人联机,不过玩家可以像在单人模式一样选择自己喜欢的武器及穿着,只要有解锁就可以依个人喜好选择、创造出完全属于自己的角色。但这次不仅每种干员有限定的武器及技能,而且不是每次开场就能选自己喜欢的干员,还必须考虑跟队友有没有冲突到。这地方就有点像年初上市的 Evolve《恶灵进化》一样,不同角色有各自的长处及短处去分工。
每个部队里面的干员分别有限制武器以及自己特有的装备
如果拥有的干员都被队友选走了,那就只能当新进人员了,不过好处是你可以尝试很多武器
这种强调分工的类型、加上联机人数不多、五对五的对战设计,更凸显了合作的重要性,也确实是目前的潮流之一。不仅在合作下完美的击退敌队时有着完胜的成就感;有时情况糟到剩下一两个队友存活而对面还是满员;又或是一对多的状况下、每个死掉的队友都看着你的画面,同时又要去面对敌人,来自双方的压力让人血压上升冒冷汗,而最后当你扳回一城、全员叫好时,也是这款游戏的乐趣之一。
1 vs 3,场上队友全部都死光,每个人都看着你期待你拯救世界,同时敌人也在等着你进来,各种压力下的紧张与刺激感让人血脉喷张
另外不得不说的就是那数量不少的兵种职业,我想特别在题材是偏现实拟真的时候,要如何设计出各种职业技能、同时维持每种职业的特殊性又互相平衡是需要很多心血的。同样以收录各国部队为主打的 Medal of Honor: Warfighter《荣誉勋章:铁血悍将》来说,职业区分就比较偏向个人喜好为主,有特殊技能但比较不像《彩虹六号:围攻行动》那么强调,本作甚至对每个职业的主武器选择上也有很大限制。当然我想每个角色技能的存在感跟战场大小以及人数有很大关系,这也就回到前面所讲的-人数不多下突显出不同技能互补与合作的重要性。如果玩家对游戏不同的兵种职业不熟悉,建议可以先去打打看 AI。猎杀恐怖份子模式除了拿来熟悉武器跟地图外、也有些玩家对战所没有的东西,像是会朝玩家冲过来引爆身上炸弹的「自杀炸弹手」,就让笔者每次玩的时候胆战心惊、真的很有震撼力(笑)。
每个干员解锁时还有帅气的个人影片
猎杀恐怖份子模式里一手拿着引爆控制器、一手拿着枪冲过来的自杀炸弹手,身上的装甲很厚,几乎一定要爆头才会死
另外,从枪枝涂装(Skin)与导入排名对战系统(Rank)上来看也是特化在多人联机上很大的特征。由于排名是玩家跟玩家比出来的,一定会有高低,这跟以前单纯练等升等完全是不同的境界,技术变差就会掉牌,反之则会升牌。正因为同队的大家都在同一条船上,牵连到每个人心爱的牌位,又再更凸显合作的重要性。导入排名系统后,不是花时间练到最高等就结束了,每天都有人为了升牌努力,由于几乎没有止境,这对游戏本身的活力注入很大的泉源。Counter-Strike: Global Offensive 《反恐精英:全球攻势》就是个很好的例子,在新增涂装系统后、加上原本完善的对战机制,到现在都还有很多人买来加入这个世界,大大改变游戏原本的社群活力。所以虽然少了单人剧情有点寂寞,但个人其实也颇期待专为多人联机特化后的《彩虹六号》未来的发展。
枪枝也有特殊途装
当然在这样的改变后,组团就变得有利许多,有了各兵种的技能跟新的建筑破坏系统,游玩时加上语音通话辅助,可以跟朋友实行计划好的战略或者互相耻笑怎么死的也是乐趣之一。相对来说,在线随机配对的玩家合作程度可能就要看运气了,甚至可能都是靠单兵实力打整场。基本上这代就连打 AI 也推荐跟其它玩家一起会比较好,所以如果倾向喜欢自己一个人安静的玩游戏的玩家,可能就要多考虑一下。
新的建筑破坏系统让战场更立体,就算在室内也要顾虑各种方向
如果你遇到好队友,大家透过语音合作也不错,无损进弹点装弹不是不可能
最后,还是想说很开心能见到《彩虹六号》的新作,虽然跟想象中的不太一样,但笔者相信有时候改变不一定是坏事。也希望各位玩家都能够找到或遇到战场上的好队友,跟友人一起合作取得胜利,我们下次再会!
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