Atlas怎么获得鱼肉_Atlas食物获得方法介绍

Atlas怎么获得鱼肉_Atlas食物获得方法介绍

Atlas怎么获得鱼肉_Atlas食物获得方法介绍图1

Atlas食物获得方法介绍:

一是在浅水区(海边)来寻找,会有搁浅的鱼来供你食用,不过大多这得靠自己的运气了;

二是在海边拿铲子挖。

Atlas工具官网

ATLAS中有非常多的工具,工具需要玩家自制,很多玩家不知道游戏中有哪些工具及工具的制作方法。下面深空高玩带来攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。

工具大全

铲子

制作材料:木头×18、茅草×10、金属×6。

作用:用于挖泉水、挖蚯蚓、挖马铃薯、挖宝。

镰刀

作用:兽皮×16、木头×4、金属×18。

作用:用于采集灌木丛资源,可采出纤维、茅草、浆果。

斧头

制作材料:兽皮×10、木头×1、金属×8。

作用:用于更多采集木头、石头、兽皮资源。

镐子

制作材料:木头×3、纤维×15、金属×4。

作用:用于更多采集茅草、燧石、肉、角质、鱼油、金属。

登山镐

制作材料:兽皮×4、木头×8、纤维×12、金属×8。

作用:用于登山以及出其不意的进攻选择。

剪刀

制作材料:燧石×6、石头×2、金属×4。

作用:采集兽皮、头发、羊毛。

抓勾

制作材料:兽皮×4、木头×2、纤维×160、金属×16。

作用:用于飞檐走壁。

使用方法:对准需要上去的墙壁,按住鼠标左键扔出钩子,等勾到目标,鼠标左键拉近距离(很实用,推荐船上大量储备)。

合金加工所需材料

钴锭:盐×1、煤×1、钴×2;

铁锭:木头×1、煤×1、铁×2;

铜锭:木头×1、煤×1、铜×2;

铱锭:水晶×1、燧石×1、铱×2;

银锭:宝石×1、角质×1、银×2;

锡锭:木头×1、茅草×1、锡×2。

鳄鱼怎么才能驯服

atlas鳄鱼驯服的方法是喂鲨鱼肉。因为玩家想要在atlas中驯服鳄鱼的话,那么这位玩家要做的第一件事就是在atlas中杀死鲨鱼,然后把它身上最优质的肉拿去喂给鳄鱼,这样玩家才能有驯服鳄鱼的希望。

除了这件事之外,玩家还需要在atlas中做一些准备工作。就比如说玩家需要在atlas中将自己的天赋学习到最顶尖的水准,然后才能在atlas中制作出鳄鱼鞍具,有了鞍具玩家才能乘骑鳄鱼。

Atlas怎么获得鱼肉_Atlas食物获得方法介绍图2

atlas鲨鱼的习性

atlas的鲨鱼非常的狡猾,它们在遇到敌人的时候绝不会主动攻击,而是先呼朋唤友,等到自己成一群强大的势力之后再去攻击玩家,所以当玩家在atlas中游泳时,要么一只鲨鱼都看不见,要么一下子就看到了一群鲨鱼。

饥荒联机版8月2日更新内容一览下载

多人合作生存游戏饥荒联机版在8月21日推出了一波版本更新,新版本追加了部分道具和登录奖励,下面来看看具体更新内容一览

各位玩家大家好,

我先祝愿身处在各个国家的玩家们身体健康。我们本月又推出了一个生活质量更新。和之前一样,我们这次也是想给开发团队更多的空间,去准备下次的更新。按照科雷一贯的风格,我们抓住了这次小更新的机会,然后稍微又多做了一点。

除此之外,我们要送给大家一些有趣的东西。本次推出了新的直播道具掉落,登录奖励和新的科雷奖励!

首先来看看本次更新的概要:

变更

添加了一本叫烹饪指南的新道具,各位冒险家们可以用它来记录和查看自己在美食领域的冒险。

烹饪指南可以在食物制作的页签下制作。

玩家可以通过料理食物、把做好的菜从烹饪设备上取下后学到食谱。

在吃食物时会显示食物的细节。

烹饪指南能够记录6个最近的独特食谱,更老的食谱将会被遗忘。

历史记录会保存在你的在线资料中,可以在“资料”菜单中查看。

模组的食物会被保存到本地,它们不会上传到你的在线资料,在烹饪指南中有专用的界面显示。

改变了闪电和火药的屏幕闪烁。

屏幕闪烁 (闪电和火药)将不再关上你打开过的容器。

增加了“屏幕闪烁”选项,玩家可以调整屏闪强度。

玩家现在可以从物品栏中打开钓具箱和超级钓具箱。这样做时,它们会被丢到地上。

增加了“背包布局”选项,让键鼠玩家可以使用手柄模式下的背包布局。

洞穴蝙蝠翅膀现在可以在烹饪锅中使用。

按住左Shift键 (按键设置: "强制移入容器(模组)") 然后右键点击物品栏中的一件物品将会把它丢在地上。

远古守护者现在会掉落一张它的雕像蓝图。

你可以标记喜欢的模组,被标记的模组会在模组列表最上方显示。

可以在模组界面搜索和筛选模组。

在制作名单中添加了我们的最新成员Zachary Lockwood (Zarklord)。

微调

提高了地面贴图的分辨率。

提高了多件物品的分辨率。

提高了墙壁的分辨率。

游戏人物会在预览胡须效果时显示他们最近使用过的皮肤。

现在可以让岩石大白鲨消失了。

兔耳罩不再需要科学机器来制作原型。

减少了制作皮鞭所需的触手皮的数量。

减少了制作浣熊猫帽子所需的浣熊猫尾巴的数量。

减少了制作蝙蝠棒所需的洞穴蝙蝠翅膀的数量。

增加了洞穴蝙蝠掉落洞穴蝙蝠翅膀的几率。

在控制台命令的自动完成(auto complete)中增加了 c_freecrafting and c_selectnext

蜂刺现在可以燃烧了。

为帝王蟹和可疑的大理石添加了地图图标。

沃特在骑着皮弗娄牛看书时不会再消失了。

提升了模组界面的运行性能。

给模组作者的注释

烹饪指南

调用AddCookerRecipe会为烹饪指南添加1份食谱。

所有的模组食物都会添加到烹饪指南的“模组食谱”页签下。

“Portablespicer”的食谱不会添加到食谱书中。

你可以为一个食谱加上“no_cookbook = true”来让该食谱不出现在烹饪指南中。

每种食物和原料都必须调用RegisterInventoryItemAtlas(atlas, image) 才能让它们的图标显示在烹饪指南中。如果没有调用,食物和原料将会显示成问号。

有副作用的食物需要设置 “oneat_desc”为一条描述性的字符串。

唯一副作用为温度变化的食物会自动设置好它们的描述。

可以通过实现“custom_cookbook_details_fn”来设置自定义细节面板。这个函数必须返回一个代表你的新的细节面板的小挂件(Widget)。

可以通过调用RegisterInventoryItemAtlas(atlas, image) 来添加物品的物品栏图标,和全局查询表中的图集。( add an atlas to a global lookup table.)任何调用了 GetInventoryItemAtlas都会使用这个表格。

模组现在可以在modinfo标记运行必须的其他模组

有2个新的modsettings.lua 函数

DisableModDisabling()会禁用游戏自带的在游戏奔溃时禁用模组的功能

DisableLocalModWarning() 会禁用在启用一个创意工坊/模组仓库中没有,但又是all_clients_require的模组时游戏发出的警告

Modinfo会得到一个透传的区域设置码,储存在变量 “locale”中,用来支持modinfo内的翻译文本

一个协助性函数 “ChooseTranslationTable(tbl)” 会以一个表格为参数,并返回 tbl[locale]或tbl[1]。你的模组的默认区域设置应该为tbl[1]。

全新直播道具掉落!

水晶系列又多了一名新成员——巫师法杖。请查看这里的客服帖,获得更多直播道具掉落的信息。

全新登录奖励!

我们推出了两个装满了威尔逊和韦伯的华丽胡须的箱子!这些都是通过登录游戏发放,限时免费,所以请大家抓住机会。

科雷奖励!

我们想通过科雷奖励为大家带来更多更酷的东西,因此我们在科雷奖励中添加了价值1200点数的猎人铲子。我们还在科雷奖励中添加了剩余的4套杂耍系列道具。大家可以通过点击下面链接获取免费点数:

下次更新!

我们的开发团队一直都在努力酝酿下一次大的内容更新,不过在此之前,我们会在下个月推出一位重做的人物!我承认,这张图可能比之前我分享过的预告剧透的更明显,但坦白讲——我真的觉得这张图看起来太酷了,我不得不跟大家分享啊。按照惯例,我会在临近更新发布时为大家预告更多的细节。

以上就是关于Atlas怎么获得鱼肉_Atlas食物获得方法介绍的全部内容,以及Atlas怎么获得鱼肉_Atlas食物获得方法介绍的相关内容,希望能够帮到您。

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