任天堂明星大乱斗提前输入怎么操作 提前输入内容介绍
任天堂明星大乱斗提前输入技巧和内容介绍:
提前输入(Buffer)是指你能够在招式的后僵里提前输入下一个招的指令的系统。运用提前输入就能够在后僵结束后立即用出下一个招式。
乱斗中,所有的招式都有后僵,角色只有在后僵结束以后才能做下一个动作。而很多连招都需要你在上一个招式完成之后立即开始下一个招式才成立(真连)。
有一些真连的招间间隙比较长,比如Jr.在中等%的【横B-跳取消-空上】。
有一些真连的招间间隙几乎没有,比如乌贼在110%左右的【上投-大跳-二段跳-空上】的击杀连。
如果不存在提前输入这个系统的话,玩家就必须在后僵结束后的第1帧输入下一个招的指令才能够完美衔接两个招式,但这在一秒60帧的游戏里是不太现实的。(大乱斗DX即melee几乎没有提前输入,这也是melee中的连招困难的原因之一,也同时更好的展现了玩家的操作精度)为了实现这个连招,我们就需要利用提前输入这个系统。
大乱斗SP的提前输入
这一代大乱斗有两种操作可以激活提前输入。
在后僵的最后9F内输入的指令(其中冲刺和转身只能在最后6F内输入)。
在整个后僵过程中一直按着的指令(新)。
1中的9F(6F)称为提前输入的受付时间(日语直译),在本文中会称之为提前输入的输入窗口。
第一种是上一代就有的提前输入方法,第二种是这一代追加的。
这两个操作之间没有优先级别,并且原则上游戏只允许你提前输入一个指令。
以下动作不能进行提前输入:
走路,下蹲,开盾,急降,贴墙。
但是这些除了急降以外只要一直按着键也就可以在最快的时机做出相应动作。
具体动作解说
地面跳
在输入窗口(9F)内放开按键会出小跳,如果要出大跳的话必须保持按键直到起跳动作(3F)结束。
跳+空中攻击
使用跳+攻击键or右摇杆进行提前输入时,在地面会出小跳最速空中攻击,在空中会出空中跳最速空中攻击。在现版本Ver1.2.1中,使用跳+攻击进行提前输入时出的空中招式种类会基于左摇杆的方向(疑似bug)。这个判定导致了在使用跳+右摇杆进行提前输入时,如果不进行左摇杆操作的话会变成空N的现象。
原地转身
如果要使用提前输入进行转身的动作的话,可以使用以下两种方法:
提前倒好左摇杆,并在输入窗口(6F)内放开摇杆。
在输入窗口(6F)内,轻推左摇杆。
在上一代乱斗中,可以用弹左摇杆出转身,但是在这一代中会变成冲刺。
急降
急降只有在角色的Y轴(纵轴)速度为负的时候才能够使用。
急降的提前输入只在能急降前3F有效。并且必须一直拉摇杆直到急降开始帧。
招式优先度
优先度从高到低排序。
同优先度下只接受最后进行的输入。如果角色处于限制行动的状况下时(如开盾状态),会从此状态下可出的招式中选择优先度最高的招。
地面
1.抓/扔道具
2.上B
3.下B
4.横B
5.NB
6.原地闪
7.前后闪
8.各类S
9.各类T
10.平A
11.地面跳(+空招)
12.冲刺
13.原地转身
空中
1.道具Zdrop
2.上B
3.下B
4.横B
5.NB
6.空中扔道具
7.空闪
8.空中攻击/锁链
9.空中Z接道具
10.空中跳(+空招)
抓取中
1.各类投
2.抓取攻击
抓崖
1.跳上崖
2.攻击上崖
3.回避上崖
4.原地上崖
5.放手
受身/受身失败
1.攻击起身
2.原地/前后滚起身
提前输入的用处
主要用于连招,确反以及上崖。
连招例:乌贼在110%左右的上投最速大跳二段空上,如果用普通的输入的话,上投结束以后的最速大跳以及大跳以后的最速二段跳都很难完美输入。使用提前输入的话,你可以在上投过程中按住跳键,一旦你看到起跳动作结束以后立即放开跳键并按住跳+空上的输入,这样你就可以不浪费任何帧进行这个连招的输入。
确反例:主要用于各类高伤害高击飞的招的确反。所有招式在打盾都会让被打方有盾僵直,即让对方有几帧时间不能够解盾。这个盾僵会根据招的伤害递增,使用提前输入只要在盾僵过程中按住特定的按键就可以在盾僵结束的同时做出跳或各类反击动作。
任天堂明星大乱斗 大招怎么释放
在任天堂明星大乱斗特别版中,玩家们可以通过闪避的方式帮助玩家们躲避敌人的招式。今天为大家带来任天堂明星大乱斗特别版闪避怎么操作的内容,教大家怎么进行闪避。
闪避进阶操作技巧教学
盾防中输入下为原地闪避,输入前为前滚(动作结束后会转身),输入后为后滚(不会转身)。原地闪避一般为3F起无敌,前滚一般为4F起无敌,后滚一般为5F起无敌。
使用各种闪避之后,都会使闪避劣化,帧数变差,具体表现为无敌发生变慢,无敌时间变短,结束硬直变长。所有的闪避、滚、空中闪避、空中方向闪避都共用同一个劣化级别,最高为5级劣化。
拿wolf的后滚作为例子来说:
无劣化:无敌5-16,34F后可行动。
1级劣化:无敌5-14,38F后可行动。
2级劣化:无敌6-14,41F后可行动。
3级劣化:无敌7-14,45F后可行动。
4级劣化:无敌8-14,48F后可行动。
5级劣化:无敌9-14,51F后可行动。
劣化对地面闪避的无敌时间和收招动作影响比较明显,但是对空中闪避影响比较小,且不会影响空中闪避的落地硬直(只影响空中闪避的无敌时间和空中可再次行动的时间)。
每次使用上述的所有闪避动作,每次会使劣化等级提升一级,但是只需要1.5秒不用闪避,就可以降一级。也就是说即使满级的劣化也就8秒即可变回无劣化状态。总结来说:实战可以完全不考虑劣化,只要你不是不停的滚,这个劣化系统基本影响不到你。
空中闪避:
空中闪避分为空中不按方向闪避,和空中按方向闪避。空中不按闪避的无敌开始时间在2-4F不等,无敌结束时间在26-32F不等,落地有10F硬直。
空中按方向闪避的无敌开始时间跟不按方向的一样,但是结束时间更早,在19-23F不等。空中按方向闪避的落地硬直跟你按闪避时离地远近有关,离地越近时,落地之后硬直越长,最高为19F,最低为11F。
19F是贴地使用空中向下闪避时的硬直,也就是传说中的wavedash会触发的硬直。
空中带方向闪避的空中不能行动时间,基本上是空中不按方向闪避的二倍时间。而每个角色的不能行动时间非常不同。原则上来说下落速度越快的角色,不能行动的时间越短,下落越慢的角色,不能行动的时间越长,基本按照下落速度的比例进行设置。
也就是说,在进行空中闪避时,尽管每个角色的不能行动时间不一样,但是这个过程中的下落距离基本上是一样的。举例来说落的快的人比如Fox,空中方向闪避后76F不能行动,而下落慢的胖丁居然要175F不能行动。
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任天堂动漫明星大乱斗技能
这个操作很简单的,角色上基本上也大同小异,随便玩一玩就会了。我就用fox来说一下吧,除了上下左右,共有六个键,我就以ABCDEF来代替吧。A是普通攻击,一直按就能连击,按方向键+A就能向方向键的方向大力攻击,打飞人很好用。B是特殊攻击,fox是用枪(卡比可以吸别人,再按下,就能用别人的B);C是防,防很好用的,要注意按;D是做胜利动作,没什么实际用处(卡比例外,卡比可以把吞别人的B给吐出去,以便重新吞);E是抓人,抓人是挡不住的。F是暂停。这游戏说起来很麻烦,还是玩起来比较简单,很快就能上手了。
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