古剑奇谭3新手游戏难度选择心得分享
古剑奇谭3新手游戏难度的选择给玩家们带来更加适合自己的融入游戏的一个过程,对于难度不同的有什么区别,下面一起来看看相关的介绍吧。
先说明我虽然不是什么大神高玩,起码不菜,黑魂仁王什么的都是通关的,血源也是白金了的,所有游戏都是最高难度开荒。古剑3难度设计是真的差,强行增加怪物血量,一开始挑战难度,普通攻击打在小怪身上都是不同不痒,再搭配上狭窄的视角,无锁定等,迷雾区域的时候被小怪冲撞撞傻了。
战斗是真的混乱不堪只能蒙着头瞎打。第一个boss三场连续的战斗不存档死了重来,第一场轻松,第二场boss不停歇的攻击每次冲出去蹭两下伤害小的可怜,而蹩脚的操作和视角总是导致被卡住,太难磨了。死了几次不愿意再挑战了,太恶心。重新开档普通,发现伤害依旧很小,我就知道是真的设计的不行。
作为一个古粉真的建议降低难度,制作组是不知道玩单机国产游戏的人里面有很多都是女的或者操作不行只想看看剧情的吗?古剑奇谭2的qte当初都难倒一批手残党(真的有点残)。
作为一个游戏玩家(一两百款游戏起码是玩过的)真的建议降低难度,魂系游戏是火但从来不代表游戏难就好玩,而且魂系游戏的难度从来不是靠怪物boss巨大的血量来达到的。古剑3这一套是真的无趣。
古剑奇谭3试玩版评测
游戏操作、故事背景
收起游戏操作、故事背景巡视光明野(1)巡视光明野(2)巡视光明野(3)桓桓(支线)(1)BOSS战-封魔石(1)BOSS战-封魔石(2)BOSS战-封魔石(3)
游戏介绍
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。
本作是古剑世界观的最新续作,采用全即时战斗模式。
游戏操作
本作的主打是及时战斗模式。
按键说明WASD控制移动shift疾跑、闪避alt防御X远程瞄准F互动左右键轻重攻击数字键技能
游戏有普通、困难和挑战三个依次上升的难度可选。
战斗模式也有act模式和rpg模式可以选。
act模式人物操作、打击更流畅,rpg模式对场面把握更清楚。
故事背景
皇帝太阳历91年冬。
帝都天鹿城附近魔物出没。
王上亲率近卫前去讨伐。(初始剧情估计正式版还有更多说明)
古剑奇谭3战斗难度怎么调
古剑奇谭3战斗有什么技巧?这里给大家带来了古剑奇谭3战斗技巧图文详解,比较适合手残向的同学,详情一起看下“水虺”提供的文中的具体介绍吧。
战斗技巧图文详解
首先看上图,来解释下思路,键盘按X键可以进入攻击状态,直接按shift,不用再按X,也可以取消瞄准状态(紧急闪避拉开距离完全是可以的),且攻击回复的蓝条很可观。
第一,可以被地面等物体反射,而反射后攻击到敌人,则必定会暴击。
第二,大多数小怪的攻击距离,都远小于攻击距离,所以只要怪吃攻击,就可以瞄准怪的脚的位置(如图红色圈)利用反弹来让一次攻击变成2次,且第2次必定暴击,并且多个怪时AOE范围可观。
第三,天赋里,很早就可以加到暴击伤害增加50%的天赋,前期还可以用攻击力增加200的BUFF,来进一步放大的输出。天赋如下图。
第四,后期**输出太慢,可以配合打晕后必定暴击,暴击伤害增加50%的天赋,用**来叠满3段蓝条,加暴击BUFF,shift冲上去一个狮子吼震晕敌人,再疯狂砍杀,满屏暴击,配合云无月吸血天赋BUFF,小兵永远都是你的血库,暴击消失就是震晕解除的时候,无脑闪开继续叠蓝条,只要怪吃攻击,无伤很简单(当然很多BOSS不吃,就可以用药堆了)如下图,成型后我个人的天赋加点。
第五,我不喜欢用协作技,因为我本来就容易shift撞到队友乃子,如果再主动把队友招到身边,我更没地方闪避,
第六,游戏第一神技,就是加强你最开始就会的截风,攻击回血,天下防御无坚不破,无快不破,唯吸血不破(大量节省药并且只要没被秒总有机会回血)。而我的天赋加点,云无月出吸血BUFF,带吸血,带减伤天赋,同理嘤嘤带吸血,带减伤,但是她没有吸血BUFF,所以加个眩晕辅助主角的暴击伤害增加的打法。
优势:多数时候可以无视小兵在干嘛,无脑瞄准他脚下疯狂丢输出,持续输出爆表,且绝对安全。
劣势:爆发输出不足,打得比较慢。
只要控制好距离,本战斗方法,小怪完全无伤,药全部留着肛BOSS,钱就可以存下来干别的事了,十分适合手残党。
而本游戏的难点,就在于,北洛身为一个剑士,不玩远程,不知道近战是魔法师,魔法少女的专长,整天拿个剑去戳敌人,跑得又慢,手又短,shift闪避不是撞到怪就是撞到队友乃子,不难就怪了。
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