辐射76近战机甲流玩法介绍 近战机甲道具怎么选择
负重状态
当负重未超过自身负重四倍(包括四倍)时,空身或着动力装甲皆可消耗体力跑步,但无法快速旅行。
对于近战机甲流一般战斗、探索时的状况而言,除非走的是很吃重VATS近战机甲流,否则基本上不会影响探索,因此影响最大的主要是快速旅行这部分。
所以我们需要通过卡片perk与负重的合理规划来区分战斗探索时卡片与旅行时卡片,让我们在拾荒结束后,可以使用快速旅行回家。
旅行时卡片
首先,我们先看人物属性,既然是近战系,那力量应该都是15。
其它属性建议如下:
敏捷建议至少3,可搭配食物、水减重卡。
智力至少3,可搭配动力装甲减重卡
次之,依照主攻与副修,需要准备以下几张卡片,在进行快速旅行前变更替换。
敏捷系
Thru-Hiker:食物与饮料重量减轻30%/60%/90%,食物跟水、量子可乐都为重中之重,需保留多,故此卡必备。
Packin-Light:手枪重量减轻25%/50%/75%,若副修手枪时可准备,但旅行时同步用的话敏捷就必须6。
智力系
Portable-Power:动力装甲与底盘重量减轻25%/50%/75%,但身上应该不会带超过两套动力装甲,因此这卡片其实还好,再减轻数斤之用。
Batteries-Included:能量弹药重量减轻30%/60%/90%,可作用于动力核心,若习惯带多核心,可常驻。
力量系
Sturdy-Frame:装甲重量减轻25%/50%/75%。
Strong-Back:负重增加10/20/30/40,直接加基础总值,故必备。
Traveling-Pharmacy:所有药物(含治疗针)重量减轻30%/60%90%,治疗针、消辐灵、各类兴奋剂为重中之重,需带多,故必备。
Pack-Rat:所有垃圾重量减轻25%/50%/75%,以拾荒来说,此卡有利拾荒最大化,或者把自己当作临时仓库,依旧能快速移动,故必备。
Bandolier:实弹弹药重量减轻45%/90%,弹药重量有影响,但其实小,若有就是在减数斤。
Martial-Artist:近战武器重量减轻20%/40%/60%,若是双手武,多会多带几根,因此有些帮助,但因为是近战流,所以这也是固定会有的卡片。
其它副修武器减重卡:可依照你的副修武器选择。
若出门捡特定的副修装备,则必须搭配该装备的减重卡。
负重规划
首先力量15无加持之基础负重为245,若弄到5装甲深口袋则为295,穿着动力装甲不吃装甲上的负重增加,穿上挖掘机可到345,配上40负重卡可到385,烤辐射鹿肉+20负重,霸力丸+2力量 威士忌+2力量,共计40,合计425。
这是我们穿着动力装甲后基础负重425,出发旅行未减轻重量时,需要规划负重携带。
两套动力装甲20,一套挖掘机,一套战斗用,由于身穿一套所以常驻为10。
基础服装、武器、手榴弹、弹药控制在200以内。
食物与水:控制在100以内,可依照个人配置规划极限值。
药品药剂:控制在100以内,可依照个人配置规划极限值。
垃圾: 暂无。
以上负重规划后相加,如未超过345,则可直接穿着挖掘机快速旅行。如已超过345,则需使用旅行卡或特定饮食,再穿挖掘机快速旅行,到定点再换战斗卡片。
外出拾荒阶段
要返家时究竟可以拾取多少重量的垃圾合装备呢?
此以垃圾为例,假设要返家时,食物水项与药剂项若依旧为100,则配合卡片后各缩减为10,合计20,基础服装、武器、手榴弹、弹药不变维持为200,加上动力装甲一套10,则目前总负重为230。
配合负重卡+挖掘机负重最大值为425,故有195的空间,以垃圾减重卡减轻75%回推,此次出行捡垃圾共可捡取780重量的垃圾,只要垃圾不超过780的重量,则搭配所有旅行卡后,依旧可以快速旅行。
辐射4近战流武器推荐
首先,武器上,由于慢速武器有溅射伤害,很多人推荐战锤等武器,其实,小刀流的机动性更有游戏乐趣
要保证有输出,又不会被当成靶子,当然就要有速度,所以基本上来讲,你要是幻刺或是jb脸的存在,这里说的是非潜行近战职业,不需要肉的小刀流成型更快
保证每一次遭遇时,都是你先奔跑的节奏,不是背向敌人,而是面向直接冲,一般而言,敌人的位置不会过于集中,冲过去打掉他的武器(棒球perk2级),他就连一次出手机会的几乎都木有(alt重击键连击触发控制)
1.alt连击,就是重击键连摁几下,会出动画,与天际不同,对位置判定是没有的,只要距离够近,面向敌人就可以,并且由于没有了最后一个敌人才能触发的限制,可以随时随地触发,当然,针对的只是没穿机甲的人类,但是这个机制对非潜行非V的近战流来讲很关键,是稳定的限制技能
2.小刀流的好处,小刀流节奏很好掌握,速度与激情,对于所谓的被格挡到不能自理,换小刀流是你很好的选择,之所以不是拳师流,主要是前期对小刀的伤害加成的perk比较少,所以可以很快达到一个高伤害,1级近战武器建模perk基本到了20级也是够用的,棒球perk,生根,超人,减肢体伤害perk这些来回点,luck上去点反弹,敏捷上去点疾速炮减伤,基本上10级左右就可以笑傲了
3.对V的理解,毕竟是rpg,V的存在实际是对前作战略模式的延续,V在一般情况下都没有必要使用,比如1对1,1对2,甚至1对3,但是在暴露在更多人枪口的前提下,V可以减少不必要的被格挡而产生的输出空白,和走位空白,前期对“时间与伤害”的比例把握很重要,一般情况下幸存难度,遭遇2个敌人,被一个人格挡超过3下,基本就gameover了,除了把握ALT连击的2秒触发时间外,要做到对一般近战敌人直接触发alt,对枪在手的敌人直接普通攻击,免得因为触发太多次动画被“控制死”,当你只有不到20%的血量时,不要冲动,不管ALT键多么好用,但要知道,你也会被高等级敌人直接出终结技
4.对药的理解,嗑药只有好处没有坏处,近战不会有上瘾症,因为你如果依赖了药带来的提升,你不会停,但是要知道不嗑药也是可以玩爽的,它不是必须补给,只是加强补给,在情况明显无优势的前提下,药是有翻盘的效果的,所以可以不要急着点与药效有关的perk,你会发现JET,疯狂药的实际作用是加大死局战斗时存档的重玩价值
5.加了突击perk(增加近战V距离)后,你就真是幻刺了,用V捉单,用过度没意思,白ap留些给ALT
辐射4近战流派加点
流派全称:机甲棒子幸运后期加导弹 流
核心道具:钻石城球棒(除非你拿到vats-40的超级大锤否则这辈子就是你了),机甲
核心技能:
力量系:力量10+1,扎根2,大联盟有多少加多少,工匠2
敏捷系:敏捷10+1,闪电突袭2
运气系: 运气10+1,暴击强化,暴击银行,神秘客,四叶草,死神
智慧系: 智慧5+1, 科学1
(凭以上技能25级横行天下)
后期(30以后)补导弹系
力量:重枪5
感知:感知4+1,爆炸高手4
至此无敌 不服来辩
废土横着走,手里一棒肩上一筒,波士顿无双
出门加点:
21点:
力量9 (至此力量10)
敏捷8 (至此敏捷9)
知识4 (至此知识5)
你最special+敏捷 (至此敏捷10)
对不起我有强迫症不满心里不舒坦
回家拆房子,把庇护山丘拆干净
再盖房子,盖一个让你爽的空中花园
基本上你就3级了
然后你还可以满地敲木桩把木头用完 基本上5级没问题
如果你真的想我一样变态你还可以去红火箭继续敲木桩
加闪电突袭,大联盟,扎根
ok流派成型
下一步我们去买棒子
买棒子的钱很便宜,1000多久搞定
懒得跑商的人就去看丹叔无双,半小时4000+电池,一个一块全卖了
买球棒,剩下的钱买核心
民兵爱救不救,开了机甲跑路,家里有的是钢铁可以修机甲
然后你就可以横行废土了
下面是你可以选择做的事情:
1. 去拿近战娃娃和敏捷娃娃
2. 收集蛮子书10本
3. 如果你不想用控制台,去战区救凯特,从此没有你开不了的锁。凯特其实蛮可爱的,顺手一泡
4. 带着凯特屠了图书馆拿智慧娃娃 点开科学 从此走上废土大水逼之路
5. 穿着机甲的时候你装备的属性加成是无效的,所以里面你可以裸着。
6. 魅力很重要,但是你不需要自己加。随便找身礼服+3,帽子+1,黑框眼镜+1,啤酒+1,葡萄味minta+5 (哈布花别忘了摘),平常卖东西脱机甲喝啤酒,开嘴炮和表白的时候磕口香糖,魅力以肉眼可见的速度散发出来...
7. 碰见硬仗磕 赛特+霸力+抗疼,别告诉我你们还要自己买药....去钻石城殖民酒吧做那个出轨任务,放嘴炮别让那俩男的死磕,一起去抓药品交易现场,每种药品60个.....这辈子都磕不完....
8. 如果你缺钱了又懒得卖水,去屠飞艇吧!过两天又能再屠,真是舒爽啊!学院派对于杀兄弟会这种军国沙文主义分子毫无心理负担。铁路是一群穷逼顺手打死也就算了....
9. 导弹好好攒着前期没升技能的时候别乱用,否则你就要一趟一趟刷商店很是烦人
10. 5重枪+4爆炸,普通导弹600攻,炸女王蟹不开vats只需要两炮.....
11. 学院才是人类的未来。
这是4级大联盟
武器伤害和vats伤害显示如上
现在升5级大联盟
武器伤害面板显示还原
vats伤害增加
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