鬼泣尼禄技能连招,鬼泣5二周目尼禄魔人化魔手打法技巧介绍

鬼泣5二周目尼禄魔人化魔手打法技巧介绍

鬼泣尼禄技能连招,鬼泣5二周目尼禄魔人化魔手打法技巧介绍图1

鬼泣5二周目尼禄魔人化魔手打法技巧介绍:

一.魔人化

按十字钮发动DT, 跟DMC4一样发动有无敌时间, 周身有攻击判定.

发动之后所有的挥刀增加蓝色的魔爪攻击, 所有的开枪增加幻影剑.

应用的场合举例如下:

1. 可以先跳跃,或是先用Shuffle的无敌时间回避敌人攻击, 再发动DT得到更长的无敌时间. 无敌时间会是连续的.

2. 应该可以发动DT把M20的幻影剑震掉. 不确定待测试.

3. 二周目BOSS如果被打进虚弱状态, 可以发动Buster投掷BOSS们, 而不必一定要装备机械臂Buster Arm.

(注: Buster Arm的投掷攻击力比Devil Bringer高出许多, 所以攻略上仍然有其不可取代性)

4. 可以购买Show Down 和 Maximum Bet 两个必杀技, 同样可以用在BOSS虚弱状态时, 给予痛击.

(可以趁Show Down在挥舞的时候把机械手蓄力, Show Down乱舞完就给Boss火箭升龙或是Buster Arm)

5. 发动DT的无敌时间, 以及Break Away(爆手臂)的无敌时间给予Nero更高的容错, 立回操作空间进一步拓展.

并且可以更多的使用机械臂的蓄力功能, 回避就交给DT.

二. Devil Bringer (魔手)

从浅而深论述, 有以下的要点值得讨论:

1. 在一周目机械臂蓄力(游戏中正式名称:Break Age)时, 不能使用缆绳抓取.

二周目机械臂蓄力时依然可以用魔手抓取, 这可说是非常大的强化.

2. 可以使用Hold, 也就是抓住敌人当盾牌. 实用性待研究.

3. 在挥刀攻击时, 按下魔手可以在挥刀同时用魔手揍人. 这个操作难度颇高, 跟红刀(Exceed)时间点不同.

时间点简单来说分别如下:

魔手揍人: 挥刀动作初始几祯, 也可以说是命中之前.

红刀蓄力: 挥刀命中时特定几祯, 也可以说是命中同时. 我记得四代的Timing一红有五祯的受付时间, 三红严格到两祯.

挥刀时如果又要催红刀, 又要附加魔手, 肯定是很难的. 一般人若无法两者兼顾, 势必得取舍.

建议选择红刀为主, 因为Exceed对于指令技能的影响如Streak或是 Double Down等等影响至大, 必须优先考虑.

当然若能两者兼顾自是最好不过, 难度颇高. 挥一刀要在两个不同时间点按下附加指令实在困难.

或许可以从Nero Combo B砸地作为入门, 砸地的节奏相对容易把握, 尝试同时附加魔手以及催红刀.

DT发动时, 魔手附加从一拳变成两拳.

三.枪的强化

一周目只能购买三段特殊弹, 到了二周目就可以购买三段蓄力射击.

按住枪击钮不放, 左上角状态栏会先填充子弹, 从空白变成三个黄格.

持续蓄力, 黄格会变成蓝格, 这时候蓄力就完成了. 强度以及性能都和DMC4差不多, 先打出高伤害再爆炸.

不过! 蓄力一次就是一发的效果, 并不能蓄一次力之后三次枪击都是蓄力射击, 没有这么便宜的事情.

鬼泣尼禄技能连招

《鬼泣5》中,尼禄虽然是相比但丁操作比较简化的人物,但想要玩得风骚还是需要不断联系,而新手要如何才能使用尼禄打出连招,下面带来NGA网友“xlong9413”分享的新手尼禄连招方法。

新手尼禄连招方法

尼禄的民工连最好是冲刺A,然后A停顿,然后不停的砍人的那招比较好,可以加插油门打出火花来。,还有的是时刻保持3发子弹满(连招的期间枪械可以蓄力)。

空中连的话,不会用飞燕跟上升那招的同学最好是火箭拳头先,锁定+后摇杆+A的上挑后AAA子弹3发后AAA,然后锁定+后摇杆+A的下劈。

其次就是要练习好锁定跳跟锁定翻滚这几招,锁定翻滚练好后,后面几个BOSS会变得很简单。

鬼泣5怎么魔人化手柄

鬼泣尼禄技能连招,鬼泣5二周目尼禄魔人化魔手打法技巧介绍图2

鬼泣5怎么魔人化呢?请看下面的经验吧!

首先,每个人的魔人化按钮都是手柄上的LB键,按一下就能魔人化。

键盘的话用F键,点击也可以开魔人化。

不过魔人化有两个先决条件,第一个先决条件是你的魔人能量槽必须满3格,才能开。

也就是左上方这个紫色的能量条,可以打怪和白色魂石回复。

还有一个条件是尼禄专享的,那就是你必须要打通一周目。

在没到达终点之前尼禄都是用的机械臂,就没有魔人状态,无法进行展开。

鬼泣5二周目尼禄怎么变身

鬼泣5尼禄二周目技能怎么用?很多玩家已经通关了一周目,开始了二周目高难度的挑战,这里给大家带来了鬼泣5尼禄二周目技能使用技巧分享,一起看下文中介绍吧。

尼禄二周目技能使用技巧分享

一. 魔人化

按十字钮发动DT,跟DMC4一样发动有无敌时间,周身有攻击判定。

发动之后所有的挥刀增加蓝色的魔爪攻击,所有的开枪增加幻影剑。

应用的场合举例如下:

1.可以先跳跃,或是先用Shuffle的无敌时间回避敌人攻击,再发动DT得到更长的无敌时间,无敌时间会是连续的。

2.应该可以发动DT把M20的幻影剑震掉,不确定待测试。

3.二周目BOSS如果被打进虚弱状态,可以发动Buster投掷BOSS们,而不必一定要装备机械臂Buster Arm。

(注: Buster Arm的投掷攻击力比Devil Bringer高出许多,所以攻略上仍然有其不可取代性。)

4.可以购买Show Down 和 Maximum Bet 两个必杀技,同样可以用在BOSS虚弱状态时给予痛击。

(可以趁Show Down在挥舞的时候把机械手蓄力,Show Down乱舞完就给Boss火箭升龙或是Buster Arm)

5.发动DT的无敌时间以及Break Away(爆手臂)的无敌时间给予Nero更高的容错,立回操作空间进一步拓展,并且可以更多的使用机械臂的蓄力功能,回避就交给DT。

二. 枪的强化

一周目只能购买三段特殊弹, 到了二周目就可以购买三段蓄力射击。按住枪击钮不放,左上角状态栏会先填充子弹,从空白变成三个黄格。

持续蓄力,黄格会变成蓝格,这时候蓄力就完成了,强度以及性能都和DMC4差不多,先打出高伤害再爆炸。不过蓄力一次就是一发的效果,并不能蓄一次力之后三次枪击都是蓄力射击,没有这么便宜的事情。 所以这次也是建议把枪击设在R2(XBox RT)位置。

三. Devil Bringer (魔手)

1.在一周目机械臂蓄力(游戏中正式名称:Break Age)时,不能使用缆绳抓取。

二周目机械臂蓄力时依然可以用魔手抓取,这可说是非常大的强化。

2.可以使用Hold,也就是抓住敌人当盾牌. 实用性待研究.

3.在挥刀攻击时, 按下魔手可以在挥刀同时用魔手揍人. 这个操作难度颇高, 跟红刀(Exceed)时间点不同.

时间点简单来说分别如下:

魔手揍人:攻击动作初始几祯,也可以说是命中之前。

红刀蓄力:攻击命中时特定几祯,也可以说是命中同时,我记得四代的Timing一红有五帧的受付时间,三红严格到两帧。

挥刀时如果又要催红刀,又要附加魔手,肯定是很难的,一般人若无法两者兼顾,势必得取舍。

建议选择红刀为主,因为Exceed对于指令技能的影响如Streak或是Double Down等等影响至大,必须优先考虑。

当然若能两者兼顾自是最好不过,难度颇高,挥一刀要在两个不同时间点按下附加指令实在困难。或许可以从Nero Combo B砸地作为入门,砸地的节奏相对容易把握尝试同时附加魔手以及催红刀。DT发动时,魔手附加从一拳变成两拳。

Rag Time蓄力延长虚弱的时间,然后Show Down接投掷,再接蓄力火箭拳等等,构成超强力的combo,对于操作有自信的则可以朝向兼顾魔手附加和催红刀并行的方向来研究。

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