文明6风云变幻征服路线怎么玩 - 征服路线战术思路介绍
文明6风云变幻征服路线战术思路介绍:
一般选择战争UU早期文明如克里,阿兹克特,苏美尔和埃及(驴车),匈,斯基泰,马其顿,希腊,罗马等文明。利用其强大的早期单位迅速推平邻国,随后开始进行半种地半推进的模式进行战争,一般这种征服多在工业时代科技/市政左右完成胜利。
早战征服如果停下来那就是另一个体系了,叫做割城流
和五代类似,六代割城流属于早战的一种,通过早战文明的UU宣战邻居,等对面来送刷战损,外交割取敌方城市补充自身发育。这种打法比较进阶,因为对操作与运营要求比较高。不过收益也很大。
同期自铺城市可能只有一两个区域没多少基建,但是AI作弊的城市,三个区域带满基建也说不定,并且这种打法不会造成过高的战狂惩罚,外交也不容易崩盘(只要处理的好的话)
一般选择早期种田强势并且中期拥有强大UU的文明,如澳大利亚(矿工军团),奥斯曼(风云变幻的苏丹亲兵),法国(法火),波兰(翼骑兵),俄罗斯(哥萨克骑兵),朝鲜(火箱车),中国(虎尊炮)或者特殊机制文明如祖鲁(提早军团和祖鲁矛),日本(岛图日本中期一波),迦太基(风云变幻,搬家流征服)。
早期运营并且准备兵力,中期升级部队开始一波攻击,依靠同时代强大于一般单位的单位进行征服作战,一般到航空科技(飞机)之前能够完成征服胜利。
选择种田强势文明,或者一些拥有种地优势并且持有强大后期UU的文明,如美国(一分钟人和BF17),德国(汉萨同盟,帝国自由市和虎王坦克),加拿大(风云变幻,冰球场,皇家骑警),瑞典(风云变幻,诺贝尔奖,卡尔远征军)等文明。
前期按照正常流程积累国力,UU期一到立刻宣战,几乎无敌的平推。此玩法更多偏娱乐,因为晚战难度最高,容错最小,因为如果一旦推不动,失误造成拉锯战将导致远端AI达成胜利条件。
另外征服胜利的话,外交在崩盘前能拦多少利益拦多少利益。
崩盘后孤家寡人也不需要外交这种东西了,因为你要的,你想要的,你需要的,只要你去抢过来就行了。文明征服胜利讲究的是战争经济。
即:劫掠,收割人口与资源壮大自身滚雪球完成的胜利。征服不像其他胜利模式那样讲究一些细节如农奴制挂卡,收货女神和超强区域加成等,因为核心是战争,推进效率,而非种田。
文明6风云变幻匈牙利征服怎么打
文明6风云变幻匈牙利征服特性及打法介绍,文明6风云变幻匈牙利征服怎么打是小编今天为大家带来的文明6风云变幻相关攻略分享,更多文明6风云变幻最新资讯就在本站,风云变幻是文明6的最新DLC,其中游戏要素非常多,玩法也变得更加丰富,那么在游戏中匈牙利征服怎么打呢,下面就由小编为大家带来文明6风云变幻匈牙利征服特性及打法介绍,希望能够对你有所帮助。
匈牙利征服特性及打法介绍:
匈牙利的征服特性其实要分成三点
1、召集的城邦单位比普通的单位高5功,多2移动力。
这个特性相当于和ai打架你永远不可能输。神级难度的兵攻击力是加四,用相同的兵打架匈牙利征召的兵还要比ai的高一攻。而加二移动力能保证自己能找到一个优势的地形和ai对抗。一般在用弓箭手的时候经常会有碰到一种情况,你想上丘陵加防御但是上了以后却要等一回合才能打,这样就会拖节奏,导致一个城还没打下来ai科技已经到下一级的兵种了,玩家只能被迫和解。四移动力的剑士能更快的一路推平不拖节奏,不用担心被科技压制。
2、城邦单位升级不消耗金币和任何资源
相当于只要你能保证自己的科技速度不慢于ai采集战略资源的速度,你就能保证自己的绝对优势。在之前的版本由于战略资源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就会不停地暴兵。而风云变幻资料片限制了ai暴兵的速度,必须要一个战略资源采集到至少10回合才可以开始生产一个兵,注意,是开始生产。(ai好像不会升级兵?没见到过)举个简单的例子,你第一次成为宗主国后立刻征集,大概是160金,四个棒子,相当于40金一个棒子。你的科技线可以直接点下线点到铁剑上(或者建议先点学院)保证尤里卡都触发,以最快的速度升级到剑士。这个时候即使是神级的ai也没有一个剑士因为它虽然科技到了但是没有资源去造剑士。那你只需要保证自己的科技不落后金币能维持住30回合后继续征兵就可以无限维持和扩大自己的兵种优势。
3、征集城邦立刻获得2使者
这是匈牙利玩法最关键的核心。第一个狗碰到送一个初始使者后市政直接点能升级总督的那一条线,利用首发总督外交官凑齐三使者立刻征集,这时候你立刻可以重新派遣外交官到下一个城邦去就职(因为征集后增加2使者)如果文化和钱够,每5回合就能征集一次城邦并保证自己是所有征集过的城邦的宗主国。这个特性使得匈牙利基本上可以确保拿到所有城邦的宗主国和他们的特性保证自己的科研文化和生产力都不落后,尤其是一些军事城堡的特殊效果都能拿齐。而作为宗主国每回合多拿的外交点数也可以保证自己连续宣战却不会被集火紧急事态。
所以当这三个特性配合到一起的时候匈牙利就永远有一支攻击力比别人高,人数比别人多跨越时代,还不需要维护费用和厌战的军队。只要你保证自己的科研不拖后腿钱足够征集部队维持自己的宗主国地位。
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文明6风云变幻普通图匈牙利77t不造兵征服胜利战报
文明6风云变幻普通图匈牙利征服怎么胜利?这里给大家带来了“熬夜一直爽”提供的文明6风云变幻普通图匈牙利77t不造兵征服胜利战报及思路分享,感兴趣的同学一起来看下吧。
普通图匈牙利77t不造兵征服胜利战报及思路分享
写在前面的一点感慨:
匈牙利宇宙第一T0级征服文明!
战狂,您配吗?包括但不仅限于斯基太,砍二......
无脑操作,一教就会!
征服打法,种田操作,种田党毫无压力!
阿玛尼单人环世界,所到之处遍地开花!
征服船新操作,文明6仅此一家!
40t遍地铁剑,60t漫天火枪!
黑军?骠骑?我匈牙利的特色明明是5速铁剑火枪!
古有咸鱼文化胜利,今有咸鱼征服胜利!
基本情况:神标盘古标4级灾害无mod无特殊设定禁骗宣不造兵77t征服胜利。
科技只跑到火药,文化跑到封建,自己只造了一个城,其它全都是占的ai的。
下面是大体思路:
1.前期主城建造顺序:狗、狗、移民、学院、碑、图书馆。
之后的建造很简单,除非解锁了需要的区域和建筑,不然工人循环。
2.分城建造顺序:学院 碑 图书馆 解锁了需要的区域就锤区域,没有就工人循环。
3.早期人文走法:对外贸易接帝国初期接神秘主义然后速政治哲学,然后直冲军事训练。走完军事训练我们咸鱼征服的人文就算走到头了,后面的话人文只要划水就行。能送使者的人文优先走就行。
4.前期科技很紧张,多余的科技前期一律不走,我是开局直冲写作,然后把开奢侈的科技走完(没走灌溉)后直冲铁剑,直冲完铁剑直冲火枪。(冲的具体细节下文再表)
5.核心总督点法 阿玛尼1 老马1 主教2
后面的随便点,不重要。(我个人感觉是你忠诚吃紧就分开多点总督压忠诚,使者吃紧怕翻车就点出阿玛尼3控城邦,这个自己看情况点,反正无关紧要。)
6.区域,建筑,奇观的取舍。
区域上 学院区略优先于军营 最后补商业区 其它区域完全不需要。
不需要剧院!不需要剧院!不需要剧院!文化靠普及小碑就绰绰有余。
建筑上 没到政治哲学之前小碑高于一切,其次图书馆大于兵营大于市场。
政府区无需考虑相邻加成,树多能快速秒出政府区和军阀宝座就行。
奇观上 我个人感觉必须以及超给力极度推荐的只有两个阿帕和兵马俑,神谕可选但不必须。主城树越多越好(方便秒完阿帕之后能捡点漏拿使者)
7.微操提醒以及一些容易走入的误区:
a.争取一个到两个城邦的兵推一家,快速探出所有ai,城邦,以及城邦的尸体很重要。(我匈牙利有大复活术)
我布宜诺斯艾利斯,桑给巴尔今天就是要锤死在座的各位AI(我玩的档这俩城邦前期爆了7,8根棒子,过了铁剑配合双寡头大军黑鸦王几乎零成本直接变成近50力的6速疯狗。)
40几t的时候前期ai家里还是弓棒为主的时候,一刀一个小朋友。
b.推ai的节奏:棒子1家,铁剑3-n家,火枪收尾。(理论上如果图足够好,应该靠铁剑就能推完ai,我那把是因为有两个ai特别远拖了节奏被ai起了城墙才用火枪收的尾。)
这里说一个关于新版本城墙的问题以及个人的应对思路:新版本ai的城墙直观变硬了很多,我个人应对的思路一个是早期靠自带能力速学院区配合挂卡刮刮乐速出铁剑,趁着ai还没起城墙快速搞定三四家。另一个就是靠速火枪凭高速高力硬撞。
打近点ai用破城锤时一定要早买早走早进入预订位置,不然让铁剑等2速的的破城锤会很伤节奏。
打远点ai的时候破城锤2移速简直是拖节奏神器,极度不推荐。就算你在ai边上先打下一个跳板城再买出破城锤也100%会伤节奏。一个破城锤200多块约等于5~6根铁剑,血亏!
c.钱别乱花!钱别乱花!钱别乱花!
你每乱花40块,就会有一个铁剑甚至是火枪失去生命,这个光我说你也不会理解,你自己打一把发现有给力城邦一地棒子你却招不起的时候就知道我这话的意思了。
花钱上要有个度,这个打法我个人的看法是:
前两个碑能买就买
地能不买就不买,速军阀宝座的时候实在要买地也要挂卡买。
能用信仰买的就绝不用钱买。
d.政体独裁接寡头,寡头常驻,常驻4张政策卡:维护费减1 敲工人加速30%(学院区翻倍) 第一个使者当两个以及劫掠100%(大将军+2点)
e.完美节奏是阿玛尼5t一个城邦征完兵再飞下一个城邦。千万别让缺钱或是缺使者卡了总督的节奏。
城邦任务能做就做,手上最好常留至少2个使者来应急(读盘)这是这个打法最容易翻车的地方,也是我为什么强烈推荐阿帕的原因。
我第一遍就是因为这个翻车的,10几根铁剑那是说没就没,狗ai往城邦里塞了3个使者瞬间爆炸。
f.正确的操作:招城邦的棒子,升铁剑或者火枪。
错误的操作:自己升了一大堆铁剑又没把握好节奏结果到期再征发现要巨额征兵费。
其实这个打法城邦的兵不需要太珍惜,反正城邦的兵就像韭菜,割完一波还有新的一波,快到期的铁剑可以适当送掉一些,不然征兵费会巨高。
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