地铁离去望远镜怎么使用_地铁离去问号都代表什么

地铁离去望远镜怎么使用_地铁离去问号都代表什么

地铁离去望远镜怎么使用_地铁离去问号都代表什么图1

地铁离去望远镜使用和问号含义介绍:

拿到望远镜后,开启最大的倍数看地点会自动记录在地图上,不仅有问号显示而且如果距离近还能听到音效,如果想记录,停下来时对焦就能记录在地图上记录位置。

地铁离去四倍镜怎么调焦

1、首先打开游戏地铁离去进入主界面。

2、其次点击装备四倍镜。

3、然后将其在右侧点击变焦,进行上下滑动变焦即可。

地铁离去右边的问号怎么完成

地铁离去地图上没有问号的办法:用最大倍数下看见地点会自动记录在地图上,显示问号。打开望远镜随便扫,扫到问号附近时候会有音效,停下来等望远镜自动对焦完就记录好了。找个高点例如灯塔等可以直接扫出大部分该地图的问号。

地铁离去金属探测器怎么用

地铁离去金属探测器的作用:

金属探测器的显示方式和盖格计数器类似,当附近一定范围内有资源类物品时金属探测器就会“滴滴”地响一下(具体范围未经测试,大概是10米内的样子),同时指针会指示探测强度,探测强度越高表示离资源物品的距离越近,当资源物品被拾取后探测强度会归零。

该装备的作用可以说可有可无,大部分能拾取的资源都处于目视范围以内,而且似乎在进入里海关卡后该装备就会经常“罢工”,很多时候周围有资源但是不会响,大概是受了风沙的影响。

地铁离去望远镜怎么使用_地铁离去问号都代表什么图2

怪物应对技巧:

1、有几个无限刷怪的场景,去沙漠第一个盗贼窝无限刷尸鬼,完事赶紧上车走,任务打完再回来就正常了。

2、针叶林最后蜘蛛无限刷,赶紧走。

3、新西伯利亚跟小孩见面往外走,有一个烧焦的场景,地面破裂后下到蘑菇架那里会取消无限出怪。

4、眼瞎的大猩猩是可以走位躲开的,最后一块出俩上面那个必须打,打猩猩多用投掷物。

5、最后去水坝跟蜘蛛干架,燃烧弹是好东西,爆炸箭头也是好东西,不要恋战跑就完了。

地铁离去光线指示器怎么用

在战斗界面中,指示器的作用是显示了光线敏感程度以及防毒面具剩余可用时间。

地铁逃离光追综合性问题答疑:

1、首先是离乡默认开启taa而且无法关闭,这也是为什么不能sli的原因。

2、DLSS目前用的是2/3的分辨率来进行采样的。

3、那个遮光率其实该翻译成着色率,但本质上还是渲染倍数。

4、渲染倍数在4k下最多还是只能1.0,2k下最多1.5总之就是渲染分辨率不会超过4k。

5、离乡用的是RTAO和RTGI,原来在测试的时候是2spp,但现在正式版砍到1spp了。

6、光追开在ultra下是1spp,high就变成0.5spp了,这也就解释了为什么开了RTX这么暗,因为只有一次反射。如果有2spp的话,暗部细节也是能很好的看清的。

7、但2SPP底下2080Ti帧数至少再跌40%。

8、无度之国(英伟达员工)觉得这次地铁在RTX上太激进了。光追算反射是最快的,折射、全局光照是最慢的,因为需要光线反弹很多次。其实如果单纯用RTAO+传统管线的GI无论是效果还是效率可能都比现在要好一些。

9、而且这次离乡的传统管线的GI实现方式和曙光的不太一样,曙光没有TOD,所以GI部分是用烘焙+美工打光+低频率SSIL实现的。这次离乡有完整的TOD和天气循环,所以之前老的那套没法用。这次用的是Light Probe+RSM,可以动态更新,动态天气和昼夜循环其实对于4A引擎来说不难实现,难的是如何让GI和昼夜循环搭配好。

10、战地5的光追需求比离乡低太多了,第一反射本来就比RTAO和RTGI要求要低,而且这次BFV现在是用pre-trace的ray match先找一遍屏幕空间中可以直接反射的信息,剩下缺失的就是off screen的部分,这部分再靠RTX遍历BVH中的这些节点来算。简单来说就是大部分反射靠SSR,SSR反射不出来的靠RTX,达到了比较取巧的效果。

地铁离去望远镜怎么使用_地铁离去问号都代表什么图3

地铁离去快速上手攻略:

1、道德点(MP)的收集

道德点是贯穿整个地铁系列游戏的重点设定。玩家获取的道德点会影响部分剧情的发展,进而决定游戏最后结局的好坏。相较于前两部作品(主要是找到指定物品获取),本作中获取道德点主要有两个途径:

(1)解救被关的平民.

(2)部分场景潜入不被发现。道德点得失判定:当画面出现一瞬间的亮光则说明获得了一个道德点;如果画面一瞬间变灰,则是失去了一个道德点。在游戏前面的几个章节,尽可能多救被困的平民等积累道德点,会比潜入不被发现来的容易很多。

2、防毒面具的使用

由于游戏背景的设定,环境中到处充满了核辐射污染和有毒气体,因此玩家在进入某些场景或者是地下时需要带上防毒面具,同时在滤嘴的有效时间结束前要及时更换滤嘴以确保角色的存活。

这一点在【2033】和【最后的曙光】里尤为明显(因为比较多的场景都是在地下),玩家需要不停的从各个角落寻找新的滤嘴以维持角色存货。在【离去】中正常难度下则比前两作要来的轻松不少。玩家可以通过背包制作功能做出新的滤嘴,而且很大一部分时间是在地面无需用到面具。

3、合理控制照明系统

该设定也是本系列中的一个特点。在进行潜入时起到了非常重要的作用。游戏中几乎所有会发亮的物品都可以进行互动(熄灭/点亮)。主要包括 - 蜡烛、煤油灯、手电筒、火把(主要插在墙上)、点燃的火桶、火堆、电灯。玩家可以自由选择熄灭或者时点燃。在潜入时关闭光源可以很好的隐藏角色,不被敌人发现。

4、武器保养、背包和工作台

背包和工作台是本作新加入的系统,提供玩家进行物品合成、即时武器配件改装(部分需要工作台完成)等功能。武器在使用到一定程度后会出现子弹卡壳无法发射,射速和精确度下降的情况。这时玩家需要找到工作台使用收集到的化学药品清洁武器。此外,工作台可以合成背包合成不了的子弹和投掷物等物品。

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