dota自走棋有哪些流派打法 全流派搭配阵容介绍

dota自走棋有哪些流派打法 全流派搭配阵容介绍

dota自走棋有哪些流派打法 全流派搭配阵容介绍图1

dota自走棋全流派搭配介绍:

娜迦战士流:大鱼2、小鱼3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船长4、海民1、末日4

构成为2野兽2人类4娜迦、6战士(极高护甲和魔抗、输出低)

亡灵骑士流:蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4、小黑1、瘟疫4、巫妖5

构成为2人类4亡灵、6骑士(极肉、输出高)

地精刺客流:赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、幻刺3、圣堂4、冰女2

构成为6地精2精灵、4工匠3刺客(极高护甲和回血、输出高)

地精巨龙流:赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、帕克2、毒龙3、龙骑4

构成为6地精3龙、4工匠(极高护甲和回血、输出高)

亡灵猎人流:小黑1、风行3、火枪3、一姐4、兽王2、潮汐5、死骑3、瘟疫4、巫妖5

构成为4亡灵2娜迦、6猎人(输出极高)

娜迦刺客流:赏金1、女王2、幻刺3、沙王3、圣堂4、小鱼3、大鱼2、一姐4、潮汐5

构成为4娜迦2精灵、6刺客(输出极高、魔抗极高)

野兽刺客流:小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、赏金1、女王2、幻刺3、毒龙3、圣堂4

构成为4野兽2精灵、6刺客(输出极高、成型极快)

精灵刺客流:敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4

构成为4精灵2娜迦、6刺客(输出极高、闪避高、成型极快)

巨龙法师流:毒龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5

构成为4人类3龙、6法师(输出极高)

野兽战士流:小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2

构成为4野兽3兽人、6战士(极高护甲、中输出、成型极快)

巨魔骑士流:小歪1、巫医2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4

构成为4巨魔2人类、6骑士(极肉、中输出、成型快)

巨龙骑士流:帕克2、毒龙3、龙骑4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、冰女2

构成为3巨龙3人类2精灵、6骑士(极肉、中输出、成型快)

巨魔战士流:小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、海民1、剑圣2、大鱼2、狼人3、船长4

构成为4巨魔2野兽2人类、6战士(极高护甲、高输出、成型极快)

回蓝万金流:帕克2、毒龙3、龙骑4、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、巫妖5、沙王3

构成为3巨龙4巨魔、2骑士(极高输出、强控制)

双德巨兽流:大树2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4

构成为4巨魔4野兽、2小德3战士(双德速科,高输出,高护甲)

双德战兽流:大树2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大鱼2、船长4、巨魔4

构成为4野兽、2小德6战士(双德速科,中输出,极高护甲)

双德灵龙流:小鹿1、大树2、敌法1、幻刺3、圣堂4、月骑2、帕克2、毒龙3、龙骑4

构成为6精灵3巨龙、2小德3刺客2骑士(双德速科,极高输出,极高闪避)

双德刺客流:大树2、小鹿1、沙王3、幻刺3、圣堂4、毒龙3、女王2、小鱼3、一姐4

构成为2野兽2精灵2娜迦、2小德6刺客(双德速科,极高输出,高魔抗)

双德猎人流:小鹿1、大树2、小黑1、兽王2、风行3、火枪3、一姐4、潮汐5、死骑3

《刀塔》自走棋野兽流怎么玩

刀塔自走棋野兽流是S11赛季的一种常用流派,六野兽阵容如何搭配?下面一起来看看刀塔自走棋S11赛季六野兽阵容推荐

刀塔自走棋S11赛季六野兽阵容推荐

石鳞剑士(后面叫滚滚)的加入提升了六野兽的上下限,后面一次改动野兽和武僧有了较大的提升,聊聊最近的野兽心得,。

本人打的都是主教局及以下,只是提供一个思路。

【成型阵容】

九人口:滚滚、熊德、剧毒、狼人、海民、小鹿(有大圣换小鹿)、大鱼、大娜迦、sf(有食人魔之帽换炼金)。

羁绊:六野兽、三战士、双娜迦、双术士

【阵容优势】

一、可以从开局一直强势到决赛,节奏快,中期入的多,后期抬人快。很少出现打不过野的情况。

二、阵容灵活,前期过渡平缓,熊德、橙卡来的多后期可转虫、有大圣可以转双武僧。

三、对三星卡依赖度不高,熊德、小鹿都容易追三,大鱼狼人可看情况追三,滚滚一般追不到三游戏就结束了。

四、阵容输出不依赖橙卡,后期输出核心是滚滚,有续航、控制足(大鱼、美杜莎),有橙卡大圣、潮汐、谜团可以锦上添花。

下面讨论下运营思路和关键的节点

【前期思路】

15波前速上人口,第四波可以直接升四人口,八波左右上五人口,有连胜十一波直接上六人口,多拿羁绊争取保连胜。

前三回合拿牌主要战士和打工牌,四五人口开三战、双兽人、双野兽,最近改动双兽人从150增到了200血,别小看这50血,前期就是入与被入的关系。

前15波主要拿牌:兽人、野兽牌、影魔、大鱼。

【中期思路】

15波左右ban巫师,六人口过野,16波左右上七人口,海民、狼人、剧毒、熊德(滚滚、小鹿)、斧王、剑圣、影魔。

七人口这段时间主要追二星三费棋子(剧毒、影魔、狼人),熊德、滚滚都来了卖双兽人开六野兽。

【后期思路】

三费key牌d出来了早点上八人口,一般在23-26波,剧毒有二星了ban位换成虫(前提是确定不玩虫了),这段时间主要找四费key牌(滚滚、熊德、美杜莎),二星滚滚来得早基本可以稳进前三 。

这段时间可能会有人抢滚滚、熊德,但由于前期是提战力保连胜打法,血量一般会比较健康,看这时候打不过别人又d不到,可以挂双牧,熬死两家上九人口d。

九人口基本可以打到结束了,外面怪物多打到十人口。有大圣可以转双武僧,这版本最变态的羁绊,用过的都知道。有潮汐上个潮汐补控制,看情况发挥了。

【追三星牌】

一般熊德、小鹿必追三,拿大鱼的人不多可以追三星大鱼,顶在前排可以打更多控制。滚滚追三难度很大,四费卡追三本来就难,还经常有同行、虫也在拿。不过追到了三星滚滚是真香。

【装备选择】

前期主要拿狂战的配件,三波野打完有点金一定要拿,二星打工仔、剑圣、火女都很适合理财。

装备选择方面输出装最优先,其次是回蓝装,狂战、大炮、猴棒、黯灭、秘法之类给滚滚,法师多考虑bkb,回蓝装给med,早点能开出大很关键。

【怕什么】

一、同行多,战士、虫都在抢棋子。

二、不来牌还要硬玩,之前有两把纯粹把自己当宝搞。

三、技不如人、甘拜下风。

dota自走棋阵容最新版本流派

《dota自走棋》中有很多个种族,这些种族聚在一起可以发挥不同的效果,也也由此产生了很多种流派,那么dota自走棋有哪些种族流派呢?下面我就为大家介绍dota自走棋全阵容种族流派效果。

全阵容种族流派分析

阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。

首先是靠最多6人触发的buff:

精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,野兽,人类,法师,刺客

然后是最多4人触发的buff:

术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,亡灵

以及独立存在的buff

食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人

一般最终阵容中至少要有第一排中的一个类别,我们一个一个说

精灵

游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。

战士

莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备

猎人

游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵

骑士

一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。

巨魔

虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。

地精-工匠

这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。

野兽

野兽的攻击加成作用于全部单位,泛用性上超出猎人,很多时候2野兽的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成野兽变的很容易,这里要提一下海民,可以说是我最喜欢的英雄了,半肉半输出在前期表现亮眼,3星后输出也不乏力。野兽5选4,平时我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空插跑格子实在让人难以信任。阵容上一般配合巨魔或战士。

另外提一点,在阵容选择时,很多时候要把5星和某些4星单独的提出来看,因为他们即便和你的阵容完全没有搭配仍然有改变局势的能力。

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