鬼泣5评测 这款纯动作游戏为什么这么好玩
4K / 60 帧,这就是画面最好的动作游戏
对于《鬼泣》这样的纯动作游戏来说,帧数远远比画面更重要。刀起刀落、拳拳到肉的爽快感,才是动作游戏的精髓。
但《鬼泣 5》不同,其画面优秀程度与绝大部分 3A 游戏相比都不落下风——逼真的人物演出、细腻的战斗场景以及丰富的粒子效果,都让《鬼泣 5》的画面好得根本不像是一个纯动作游戏。
更让人拍案叫绝的是,《鬼泣 5》的帧数并没有因此缩水,游戏几乎全程都维持在 60 帧以上,即便是在 4K 分辨率下,运行也非常流畅。
▲《鬼泣 5》在保持高帧数的同时也能保证画面效果
这就让《鬼泣 5》在动作游戏中显得鹤立鸡群——像《战神》这样画面优秀的动作游戏,帧数远远不如《鬼泣 5》稳定;而像《猎天使魔女 2》(Bayonetta 2)这样流畅的动作游戏,画面表现力则要逊色得多。用制作人岡部真輝的话来讲就是:
不管你在什么时机截图,都能看到角色动作的每一帧画面。
实际上,《鬼泣 5》优秀的画质表现,也与《生化危机》有关。为了在 PS4 / Xbox One 上能够开发出画质更好的《生化危机》游戏,CAPCOM 历时一年半开发了 RE 引擎,并成功开发了《生化危机 7》和《生化危机 2 重制版》。
而《鬼泣 5》则是首款运用 RE 引擎的非《生化危机》游戏,在环境光照和人物质感上都有相当好的表现。
为了保证帧数,《鬼泣 5》还充分利用了纯动作游戏的优势——由于纯动作游戏更看重手感和演出部分,因此场景交互就可以相对少一点。
▲在这个场景中,除了玩家角色和敌人之外,其他的背景实际上都是静态贴图
尽管游戏中有大量美轮美奂的写实场景,但实际上都是无法互动的贴图,真正能与玩家产生交互的角色并不多,这也就大大减少了游戏的计算量,进而让帧数与画质兼得。
毫无疑问,《鬼泣 5》就是当下画面最好的动作游戏,这归功于制作游戏的成熟技巧,也得益于游戏引擎的新晋技术,二者缺一不可。
没什么比耍帅更重要,这就是最华丽的动作游戏
《鬼泣》系列的精髓是什么?
用一个字来概况,那就是「帅」。岡部真輝的在接受媒体采访时也坦言,设计新角色时,最看重的就是帅不帅:
简单来说,就是帅不帅嘛。至于怎样算「帅」,来自于整个开发团队对此的认知。这包括影响了创作者们的其他形式的作品,包括电影、动漫、以及其他的游戏等等,所以这确实是一个很抽象的东西。要让我来说一个关键词的话,就是「中二」。
▲但丁的帽子和重机车武器堪称中二的代表
角色要帅,动作要帅,就连操控手柄的玩家,也要觉得自己很帅——尽管听上去不着边际,但《鬼泣》确实是全世界爱耍帅的游戏了,而《鬼泣 5》尤甚。
无论是人物、故事、动作甚至手感,都要为「耍帅」服务。
《鬼泣 5》目前有 3 位可操作角色,分别是「传奇恶魔猎人」但丁(Dante)、「新晋恶魔猎人」尼禄(Nero)以及神秘角色「V」,分部代表了三种迥然不同的操作方式——
但丁从头到尾都是《鬼泣》系列的主角,因此操作方式最为丰富,有「骗徒」、「剑圣」、「枪神」、「皇家护卫」四种战斗风格,可以在游戏中随时切换。
▲传奇恶魔猎人 – 但丁
武器方面,但丁提供双手剑、拳套、三节棍、重机车四种近战武器,以及双枪、霰弹枪、火箭筒、魔帽四种远程武器,每场战斗最多可以携带 8 种武器上场——毫不夸张地说,但丁就是一个行走的武器库。
风格多样、武器丰富,因此但丁也是可玩性最强的角色,可以打出极其丰富的花招,代表了《鬼泣 5》耍帅程度的最高水平。
尼禄是《鬼泣 4》引入的角色,武器是一把大剑、一柄手枪,还有一只拥有特殊能力的手臂——在《鬼泣 5》里,尼禄的手臂变成了可以更换部件的「义肢」。不同的义肢功能天差地别,让熟悉的尼禄有了一些新鲜元素。
有能够打出雷电的:
有可以发射火箭拳的:
甚至还有洛克人的:
尽管尼禄的招式没有但丁那么丰富,但义肢的加入还是让游戏玩法丰富不少,较少的武器种类也有利于打出漂亮的连段。
此外,义肢还是数量有限的消耗品,游戏中很可能会损坏,因此如何控制义肢的数量,也就成了操作尼禄时必须要考虑的问题。
与前面两位近身搏击大师不同,V 是一个全新的「操作系」角色,控制狮鹫 Griffon、黑豹 Shadow 以及魔物 Nightmare 三头使魔进行战斗。
恶魔们的攻击游离于 V 之外,但只能把敌人削弱至濒死状态,只有 V 才能处决敌人。
V 本身非常孱弱,但恶魔的破坏力相当惊人,因此,V 初次上手会让人无所适从,但熟悉之后,就很容易打出高评价——通常是 V 在一边吟诗作赋,而使魔们则把杂兵打得七零八落。
三名角色,三种玩法,穿插在游戏中的不同章节,让《鬼泣 5》的游戏过程松弛有致,又不失深度。
为了提升游戏的耐玩度,《鬼泣》系列还设置了华丽度系统。
游戏打得越花哨好看,给予敌人的伤害越高,系统就会打出更高的评价,《鬼泣 5》中共有 D / C / B / A / S / SS / SSS 七个华丽度等级,打得越华丽,评价越高,连游戏的背景音乐也会演奏得更卖力。
要打出高评价的华丽连段并不简单,也许是瞬间给予敌人大量伤害,又或许是切换不同的武器和风格进行连招,还可能是在完美的时机防御敌人的进攻……
无论哪种,实际上都是强迫玩家去尝试风险更高的打法,风险越高,收益越大,就算隔着屏幕,也能体验到刀尖舔血的快感。
总结:重回「黄金时代」的动作游戏
动作游戏,作为游戏的某种玩法,早已融入各式各样的游戏当中,在主流游戏里,几乎不存在没有加入动作要素的游戏。
但「纯动作游戏」的黄金时代早已经不再了。
曾经广受好评的纯动作游戏名作——《忍者龙剑传》系列已经多年不见新作;《猎天使魔女》系列的新作仍在开发阶段;《战神》则完全重启,颠覆了以往的游戏模式——正因为如此,《鬼泣 5》才显得尤为珍贵。
▲新《战神》完全革新了原来的动作系统,玩法跟以往差异很大
《鬼泣 5》是一款在玩法上将纯动作游戏打磨到极致的作品,与新《战神》大刀阔斧的改革相比,《鬼泣 5》则是在原有的玩法上精雕细琢。如果说新《战神》代表了现代最先进的游戏工业,那么《鬼泣 5》多少就有点古典游戏匠人的作风了。
那些老玩家无比熟悉的动作、场景、故事,《鬼泣 5》一个都没有落下;同时,那些让新玩家大呼过瘾的爽快操作,《鬼泣 5》都更胜以往,青出于蓝。
▲在《鬼泣 5》中有一幕完全致敬了《鬼泣 3》
为了保证《鬼泣 5》的优异手感,制作团队甚至是通过手动的方式,一点点地对游戏进行调整,最终让操作感趋于完美:
鬼泣5为什么被大家誉为最耐玩的游戏之一呢
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。《鬼泣5》的剧情设定在《鬼泣4》的故事之后,但丁和尼禄两大主角回归,还加入了神秘的新角色“V”。

《鬼泣5》比较耐玩的地方有:
一、《鬼泣5》是一款有着特色系统的游戏。
二、玩家角色很丰富。
三、武器多种多样。
《鬼泣5》这款游戏的战斗系统和战斗方式都非常独特,尼禄沿袭了最经典的枪、剑结合战斗风格,游戏最大的改进在于“机械臂”。不同类型的机械臂在战斗中能够发挥不同效果。但丁的战斗风格同样继承了前作基本设定:可灵活切换的四种形态配合各自独特的招式所形成的风格千变万化。V的战斗方式非常独特,以至于即便是系列老手也需要费不少时间进行适应。

我最喜欢的一位角色是但丁,传奇的恶魔猎人,万能事务所“Devil May Cry”的主人,拥有传说级高强实力的恶魔猎人。是由身为魔族却拯救了人界的英雄Sparda和人类女性Eva生下的半魔人。过去曾多次越过难关,击退大量恶魔的侵略攻势。是个不论身处任何困境都保持从容不迫的笑容的硬汉。由于接受了某客户的委托,再次投身对抗恶魔侵略的行列。

巴洛克五代中但丁持有的魔具,由但丁在5代前接受委托重回Dumary岛上击败的同名恶魔变化而成,蕴含炎狱之王力量的炎属性恶魔拳套,能够自由切换拳模式和踢模式。那么对于这款游戏你有什么想说的呢?可以在评论区留言。
鬼泣5值得入手吗
一、前言
我是仅玩过《鬼泣》系列3、4代的玩家,自然也有收藏,原因无他,因为PC版只有从3代开始移植啊!简言之,我十分喜爱《鬼泣》系列作品,也从其爽快华丽的战斗获得很多快乐,无论《鬼泣5》在你的眼中好或不好,它都忠于自我,并开创了另一种非典型风格的《鬼泣5》(而且PC版只要1,200耶~比家机版还便宜)当时因为3代不良的移植问题导致非罗技把手的玩家都有痛苦的操作回忆时,有幸在精华区还留有几篇当时为解决此问题发表与回覆的文章。
二、人设与性格
最终版本的但丁已经相当人模人样了,有别于过去《鬼泣5》的但丁,不仅帅气,而且已经超脱了可能存在现实的美型感,普世审美观而言,我的确认为他是个不折不扣的帅哥。《鬼泣5》的但丁显得拟真而贴近你我,而且我得承认,我自己也没他长得帅(看看那强大的狗弓腰)。人设是被众多粉丝所大为抨击的原因之一,不过还是希望玩家能理性一点,至今仍有人拿最早释出的但丁狠削一番时,请试着思考这样的行为是否不够理智也不太公平。
因此,当但丁知道魔帝干的好事,与当前人类世界的变化时,我想他爆个几句fucking或shit、damn之类的,倒也情有可原(当然这也可能是他本身个性使然),就像你我都可能情绪高昂而顺口抛出国骂一样。《鬼泣5》的但丁虽然完全不是人类,但是他相较于过去人魔血统那种永远玩世不恭,游走于人类和恶魔间的但丁,反而更多了一丝身为人的特质。这相当有趣,一个身体中完全没有人类血液在流动的涅法雷姆,却拥有着人性。
如果我身边出现一个完美重现动漫中无口萌或傲娇的女孩子,说不定这会令我反感...有些人设,存在非现实中会更美。而《鬼泣5》的每一个人物,所刻画的性格,都让他们的真实感大幅提升。性格转变是第二个引起争议的地方,无论是口爆粗语的但丁或滔滔不绝的老哥维吉尔,不过这样的性格就带入感而言,反而更拟真了。或许这正是日厂与欧美商的差异,对于人设双方有不同的诠释与见解。
以往的《鬼泣》系列很成功的推广了完美偶像,塑造足以被众人所崇拜、进而提高忠诚度的标的。拥有引人遐想的血统、完美的体魄与脸蛋,再加上风趣的个性和无可挑剔的人格特质(不烟不酒、为人绅士、处变不惊...),因此不难想像《鬼泣5》中这个随时可能出现在你我身边,那种个性比较像是夜店酒保的但丁,为何受到粉丝排挤了。
当初影片释出时以为这痞子看到路上的胖子就找人碴,真没品!后来实际玩过才得知,但丁是因为了解人类手中的饮料源头,才拗不过自身的良知(还有点好打抱不平),顺手巴掉了他的罐子。《鬼泣5》在演绎剧情透过一些隐晦、细微的巧妙,反而更强烈表达出几位要角的性格。
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