往日不再评分为什么这么低 往日不再游戏评分低法的原因
游戏评分低原因分析
缺点
1、无法联机只能单人作战,对比世界大战Z来看这是很大的遗憾;
2、僵尸杀戮的爽快感差,难度高,需要不断的逃跑,但世界大战Z无脑但是尸潮关键要的是爽快而不是那么容易挂掉,这犯了僵尸游戏的大忌,我知道制作组想表达求生的欲望让玩家感受到压力和无助,但毕竟是游戏难度过高有很大问题;
3、游戏的重复场景太多,每到一个地方都是一个需要充电的房子几个火车头或者几个集装箱,千篇一律;
4、探索的乐趣太低,节奏过慢,开车门箱子都需要等几秒才可以捡起来,不像吃鸡那样一点就拿到;
5、读盘时间问题如果不是SSD的话确实需要忍受一下;
6、这个游戏的剧情交代的不清不楚,基本上你一上来不知道到底是为什么而在这个世界里面以及下一步到底要干什么,只会给你一个导航而已;
7、缺少BOSS级的人物,反面的刻画不够鲜明;
以上是主要问题,再来说说优点:
1、画面绝对牛逼,下雨天草地树叶在狂风中摇曳的感觉非常赞;湖面水面的反射,落日的余晖都让你能够感觉到一个鲜活的荒野世界,尤其是在天即将暗下来时对黑暗漫长的恐惧感;
2、配乐很赞,到达一个有危险的区域紧张感会通过音乐表达出来;
3、关于人物打击感有刀刀棍棍到肉的感觉;
往日不再世界末日任务攻略
哈雷摩托+短管霰弹枪+铁血硬汉形象的对于不少热血玩家有着巨大的吸引力,《终结者2》中施瓦辛格饰演T-800的骑行中的单手换弹;《使命召唤7:黑色行动》中的摩托逃亡;还有《GTA4:失落与诅咒》中与同样骑着哈雷的小弟们招摇过市都让人肾上腺素狂飙。《往日不再》的故事背景设定在暴发大规模病毒感染的两年后的美国,涌动的丧尸潮,自甘堕落的匪帮,苟延残喘的幸存者互相割据,还有一个骑着机车的男主角。
一、机车,男人的浪漫
往日不再》登录到PC的时候我就被这个最具有亮点的机车设定所吸引了。在本作中无论做什么事情都基本离不开机车,赶路需要它、迅速逃离战场需要它、甚至存档没它在旁边也存不了。
不得不说本作的机车操纵手感真的超级棒,车速我个人感觉并不是很快,比较适中。满速下预计平均30码左右,相比较《GTA》那种高速行驶下,《往日不再》显得过于安稳了不少,摩托车漂移甩尾过程也不会出现后轮甩飘过大无法控制的情况,非常非常的扎实,轻松的甩飘过去,继续加油上路,可见制作组在机车操控感还是下足了工夫的。
在剧情的角度来看,不管是以前还是现在,机车就像老婆一样对你形影不离也同时贯穿始终的重要线索,有时候给我更多的感觉它并不是一台交通工具,它更像是寄托了剧情中三个最重要人的 情感 ,同时也是非常关键的推动力。有时候没有主线任务了,开摩托车出去溜一圈,主线任务就来了,要截图了,摩托车也呆在旁边安安静静的,或许,这就是男人的浪漫吧。
二、扎实的战斗手感
游戏 中的第一次战斗被制作组可以安排成了一场被伏击的遭遇战。当主角被敌人钳制住行动时,自己本以为主角会一顿老拳对这帮搞事情的恶霸们教做人,可谁知主角竟然是直接拔出了匕首送他们一一归西,动作之熟练让其实第一时间在玩家的心目中树立起了身处末日不好招惹的狠人形象。而除去匕首外,棍棒、消防斧、手枪、突击步枪、狙击步枪主角同样可以耍得有模有样。
近战武器的战斗设计方面除了通过集中敌人的手柄震动来提升临场感外还比较有新意地加入可以临时除非的处境系统,对敌人一番连击,并及时按下突然跳出的黄色Y按键,即可触发帅气的处决动作。不过除了自己携带的那把匕首外 游戏 中捡起的其他近战武器会有着耐久度的设置,如果拿到一把可以斩瓜切菜般的神兵利器和需自行留意屏幕左下角的耐久值。
而远程武器的手感同样是非常扎实,模型、武器的枪声、开枪时的震动有着不错的拟真度。弩箭有着抛物线,手枪的瞄准准星以忽大忽小的圆表现持枪时手的抖动,突击步枪则会有散射的弹道等。
三、既能硬钢,也会暗杀
不要被主角乍看之下只会正面刚的硬汉造型迷惑,玩家喜欢的潜行要素在本作中同样是没有缺席,想要在一言不合潮水般涌来的尸潮或者武装到牙齿的敌人的夹击中活下去该苟还得苟的。
潜行状态受到视线与噪声两个要素影响:敌人发现主角或同伴尸体会进入警戒状态,而枪声会警示人类敌人的的同时也会将对声音敏感的丧尸们吸引过来。在敌众我寡时玩家还是尽量还是多钻草丛,多用弩箭,消音手枪之类的低噪声武器。不过有时玩家可以反其道而行之,例如可以丢出一股发声装置将周边的丧尸聚集一块然后一个燃烧瓶/手雷招呼过去,省去了自己挨个处理的时间。
《往日不再》是继《地平线:黎明曙光》后又一部登陆PC平台的原Steam独占 游戏 。因为IGN 6.5分 GameSpot 5分的低分轰炸,导致很多人都以为该作是一部雷作。不过除了 游戏 初期的节奏稍微有些偏慢外整体质量要比预想的要好很多。对于喜欢末世风开放世界类 游戏 玩家来说,还是挺推荐尝试一下的。
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