绝地求生第五赛季更新内容 近战武器可携带多个并能投掷
新增黄金肌肉跑车,每场游戏仅此一辆。
死亡赛道
地图上新增了各种标志性的雕塑、标志以及各式各样的跳跃车道与坡道,喜欢飙车的玩家有福了。
加入自动贩卖机机制
沙漠地图新增贩卖机,玩家可以在贩卖机上获得饮料或止痛药等补给。官方表示有一定几率会一次性爆出大量饮料。
投掷补给
玩家点按F3键可让其他队友知道所需物品是什么,同时玩家角色头上会显示特定图标,队友只需按下“F”键即可投掷道具。
投掷武器
近战武器可投掷:玩家可按住鼠标右键瞄准后再点击鼠标左键即可投掷出去,同时玩家现可携带多个近战武器。
WIN94自带2.7倍镜
沙漠地图调整:
增加了远距离战斗的枪械与高倍镜的生成率,更符合地图作战风格。
突击步枪:12%↑
精确射手步枪:29%↑
狙击枪:42%↑
WIN94:30%↑
瞄准镜:18%↑
头盔、背包与背心等防具生成率小幅提高。
手枪生成率降低31%。
新增生存通行证:废土
玩家可在游戏中找到神秘收藏品,打开特殊纸板箱可以获得三种不同的物体之一。
绝地求生使用投掷武器累计淘汰3名敌人
绝地求生第6赛季第2轮投掷武器变更事项更新了什么?绝地求生[PC]第6赛季第2轮更新在2020年2月19日于正式服中上线,在第6赛季第2轮更新中有团队淘汰竞赛和众多的游戏性改动,想了解具体更新内容的玩家,下面小编带来了绝地求生第6赛季第2轮投掷武器变更事项更新内容,一起来看看吧。
投掷武器变更事项
手榴弹:
防弹衣可在不损耗耐久度的情况下减缓手榴弹的伤害量;
与减少枪械伤害比率一样,根据玩家穿戴的防弹衣等级不同
当玩家在卧倒状态时,手榴弹所造成的伤害量将减少20%;
手榴弹的重量增加了50%;
更新后,手榴弹在物品栏中所占容量将由18增至27
增大了手榴弹投掷前拉环的声音与可听范围。
烟雾弹:
烟雾弹的起雾时间由3秒缩减至1秒。
震爆弹:
扩大了震爆弹的间接伤害半径;
由5.5米扩大至最大6.5米。
耳鸣音效可穿过墙壁;
采用了与此前伤害半径更小的手榴弹相同的机制
对于靠近震爆弹中心的玩家,将会产生轻微的镜头摇晃效果;
震爆弹引爆默认机制:
震爆弹将在受到第一次外击的0.7秒后或在起爆时间结束后爆炸;
未拉环时,引爆时间增加至5秒。
拉环后的引爆时间仍为2.5秒。
燃烧瓶:
燃烧瓶扩散速度提高了50%;
扩大了燃烧瓶伤害范围;
更新后的燃烧效果将为以地图物体为主进行扩散,且燃烧效果将贯通树木等较细的物体;
角色位于火焰中时将受到直接的伤害;
角色位于火焰中时,每秒额外受到10的伤害
增加火焰高度,火焰将更容易淹没低矮物体。
更新后的手榴弹音效变为更加真实,且手榴弹与震爆弹的视觉效果得到了改善。
绝地求生测试服最新更新内容
绝地求生测试服即将在8月12日迎来8.2版本的更新,届时会新增武器和投掷物等内容,可能一些玩家不太清楚,下面一起来看看吧。
8月12日更新内容一览
①新空投枪:MG3,7.62子弹,弹匣75发,射速820m/s,打载具加成1.25倍伤害系数。匹配模式全地图空投箱掉落,天梯模式没有。
②新投掷物:诱饵手雷。匹配模式萨诺地图限定,世界掉落。作用是可持续10秒发出枪声,吸引敌人。
③三把老枪M416、SKS、Kar98k模型效果重做。
④C4炸弹会在空投箱掉落。
⑤艾伦格新增4处码头,分别位于N港、渔村码头、主岛南部、机场岛。
⑥可对自己隐藏头盔了(别人还是能看到),投掷物轮盘更新应该更好用了。
⑦PCS2主题页面和竞猜活动上线。
⑧可在设置里自由选择大厅背景音乐了,包括最老的大厅音乐。
⑨新皮肤:夜总会礼服套,分男款和女款、PCS2套
黄金M4、镀银M4返场!重新上架游戏商店!未来还会有更多皮肤返场!
夜总会礼服上架时间: 8 月 19 日 - 9 月 16 日
PCS 2 套装上架时间:8 月 19 日 - 9 月 8 日
黄金和镀银M416上架时间:9 月 2 日 - 9 月 30 日
PCS2 商店直接出售的皮肤有:SLR、M762、S12K、蹦蹦、面巾、表情,还有一个全部打包的套装,一个3把武器打包的套装,每买一个可获一张竞猜票。
绝地求生新版本什么武器好
绝地求生中每个玩家可以携带2把枪,新版本枪械全部进行了改动,那么新版本武器怎么搭配呢?下面深空高玩为大家带来攻略,介绍几种搭配方法,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:绝地求生新版本攻略汇总
武器搭配
新版本更新后,尝试过多种枪械组合玩法,从老版本的m416+98k开始到现在的ump9+98k。中间玩过很多很多的搭配。下面就跟大家说下一些搭配玩法的个人感觉以及玩法。
(新枪我就玩了一把,个人玩不习惯,所以没有参与其中)我玩的一般,最好就是几千名,都是自己玩过之后的感觉和想法,可能和大家的感觉不一样。勿喷!谢谢
m416+sks,比较常规的配合,m416打近身,sks打远程。但是m416现在压不住是一个**的问题,近点前10发左右还能压住,后面就是随缘,sks距离过远下坠比较严重
难以把控抬枪高度。所以这种组合我一般依靠掩体,近点m4扫几枪缩一下。远点sks找高度点一枪缩一下(正常对枪情况)切记不要死呆在一个点,一定要学会换位置打。而且站着对枪的时候,千万不要长时间瞄准或者开枪自己不动。
而且现在最经常遇到的问题就是对枪过程中,多队伍参与,很有可能前后左右都是人。这种情况一般我都是先溜或者狗起来偷人。
m416+98k。依然常规玩法,跟上面一样,在现在没有大量三级头的情况下,98k对枪有特别大的优势。我玩法比较激进,98k打倒一个,直接开车或者烟雾压过去,m4还是跟上面打法一样,打几枪缩一下。一梭子是根本压不住。
akm+98k。因为一直在关注小黑盒和贴吧,所以在新版本后会有觉得ak比556的枪好用,所以尝试了几把。可能是个人因素,ak+红点=压不住。全息状态下,还可以压一压。全自动情况下扫射,鼠标就瞎晃,打中靠缘分。
但是玩了几把之后发现,ak速点也是一种不错的选择,但是真的很累,所以我放弃了ak这把枪。
ump9+98k,这是我道听途说以及自己实验得出的现在最好搭配的一种方式,当然前提你的狙击不要打的太烂,不然可能一局杀不了几个人。ump9现版本稳定性很高,压枪比较简单,而且伤害比较不错,适合近距离使用(枪口补偿器+拇指握把+快扩)。
ump9+m416(死嘎/m16a4)。ump9全自动红点,我比较喜欢十字准星。步枪单点+4倍或者6倍。狙击玩的较差的可以试一下这种玩法,很舒服(这种携带副枪配件握把我一般选择垂直)。
sks+98k,这种组合新版本目前只玩了一次(杀了12个,第二名,最后一打三被包饺子),从头打下来很舒服(sks配件:托腮板+快扩+垂直握把+消音+红点十字准星98k配件:托腮板+消音+8倍)。可能是配件比较齐全,sks真的很稳,而且伤害很高。如果还能有这样的机会,我肯定还会这样配置。
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