纪元1800要建造哪些建筑 - 工人、工匠、工程师所需建筑介绍
工程师需求建筑:需要的建筑有剧院、大学、银行和电力。
工匠需求建筑:有小学、教堂、剧院和大学,比较多,大学和小学属于必需品。
纪元1800劳动力码头怎么建造
纪元1800劳动力码头建造步骤如下:
1、工农岛:工人和农民集居地,需要建设运输码头共通劳动力。
2、基础工业岛:工匠及以下需求物制造。
3、高级工业岛一:工程师及以上需求制造。
4、高级工业岛二:学者旅客等dlc需求制造。
纪元系列怎么玩
目前已经不少玩家拿到了正式本了,有些玩家在游戏的过程中不知道Anno1800居民区怎么配置好,这里给大家带来了BENXU49总结的纪元1800居民区配置及修建心得分享,一起看下文中介绍吧。
居民区配置及修建心得分享
这一代的居民有提供对应的劳动力的作用,而且鬼畜的是高级居民不需要低级需求(除了市场,只需要自己等级和比自己低1级的需求)...以及电力需求。这意味着给居民的居民区在规划上要分级(虽然实际上这种分级可能是中央工匠(但是不是工程师和资本家是有原因的!),边缘农民)
单独的划分的话
是一个阶级一种(农民只需要一个酒吧,工人需要酒吧/教堂/小学,工匠需要小学/教堂/剧院/大学,工程师需要剧院/大学银行/电力...资本家还没玩到,但是从WIKI来看需要电力/银行/俱乐部)(其中小学/大学/电力是生活必需品,意味着满足需求会增加劳动力)
混合的
分界点是皮衣(优化工匠和升级到工程师的必需品...意味着开了新世界,有航线供应棉布)和电力(工程师的优化必需品和资本家的升级必需品,这个是考验规划,意味着这个岛屿要足够大,在玩家规划的贸易路线中的重要节点。)
农民工人的可以混在一起被称之为基础居民区(因为大多数情况下分岛需要大量工人采矿),需要酒吧/教堂/小学,如果需要强开工匠(至多丢个剧院)。
而尽可能满足工匠需求(是否满足皮衣需求另说),混一部分工人的居民区我称之为中级居民区。需要教堂/小学/剧院/大学。(通常在主岛有,而且能强升工程师的话就能解锁劳务港,分岛的工匠不一定能享受到皮衣。)
而要考虑电力需求的居民区(也就是工程师和资本家的需求)我称之为高级居民区。主要的麻烦是铁路网问题。主岛的标志(没有稳定的皮衣共饮肯定到不了工程师,既然能稳定的供应皮衣了顺手供应个咖啡也没问题)
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《纪元1800》投资者有哪些建筑?不清楚的玩家可以和深空游戏小编一起看下去。
投资者建筑大全:
世博会
解析:可以提升吸引力,还能举办特殊的展览。世博会给你类似小任务一样的展览需求,携带对应物品可以增加吸引力,获得奖励。
价格:100000金,100木材,200砖,160钢材,150门窗,150混凝土
维护:500金
尺寸:22X18
葡萄园
解析:葡萄种植。
价格:10000金,10木材
维护:100金,10农夫
尺寸:4X3(可支持128格葡萄园)
生产速度:2分钟。
香槟酒窖
解析:对得,投资者要喝香槟了。
价格:25000金,10木材,20砖,15钢材,15门窗,15混凝土
维护:1000金,150工匠
尺寸:6X5
生产速度:30秒。
会员俱乐部
解析:对得,有钱人需要俱乐部。(笑)
价格:50000金,50木材,100砖,80钢材,75门窗,75混凝土
维护:350金
尺寸:6X6
珠宝工坊
解析:笔者不想吐槽了,珠宝在这个时代这个群体中开始发挥作用。
价格:25000金,10木材,20砖,16钢材,15门窗,15混凝土
维护:8500金,150工匠
尺寸:5X5
生产速度:30秒。
镶嵌车间
解析:生产装饰板的车间。开始要享受生活了。
价格:10000金,10木材,20砖,16钢材,15门窗,15混凝土
维护:750金,150工程师
尺寸:5X5
生产速度:1分钟。
留声机厂
解析:这个时代基本就是满足人口的小资情调,花费巨大哟。
价格:10000金,10木材,20砖,16钢材,15门窗,15混凝土
维护:6250金,150工程师
尺寸:7X7
生产速度:2分钟。
底盘厂
解析:成功人士的标配,汽车底盘。哦不是,光底盘还不够。
价格:10000金,8木材,15砖,12钢材,10门窗,10混凝土
维护:1000金,150工程师
尺寸:9X6
生产速度:2分钟。
汽车装配厂
解析:你需要装配厂来制造汽车。算是这个时代的最顶级消费品。
价格:25000金,20木材,40砖,32钢材,30门窗,30混凝土
维护:10000金,500工程师,10吸引力
尺寸:12X8
生产速度:1分钟。需要电力。
纪元1800|
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