纪元800土豆肥皂怎么无限售卖 - 仓库锁作用介绍

纪元1800土豆肥皂怎么无限售卖 - 仓库锁作用介绍

纪元800土豆肥皂怎么无限售卖 - 仓库锁作用介绍图1

纪元1800无限收土豆肥皂NPC在哪:

监狱的监狱长是无限收土豆和肥皂的。卖给他就行了。

纪元1800仓库锁作用介绍:

干说说不清楚,打个比方吧,A城鱼100吨,有渔场生产,农民需要消耗,B城没鱼,没渔场,也需要消耗,从A城运到B城,一次100吨,航线一开通,A城被运走了所有,A城农民没得吃,暴动!但是,如果A城仓库有一个锁,可以保留50吨,航线运100吨,但是只能运走50吨。

因为A城锁住了50吨,所以两个城都有鱼吃,这就是仓库锁的重要性,就一个鱼你会说那就手动自己运,可是后期各种成品和原料,那是忙不过来的

纪元1800指挥舰被击沉

全建筑详解:农业(1)

收起全建筑详解:农业(1)全建筑详解:农业(2)全建筑详解:工业(1)全建筑详解:工业(2)全建筑详解:工业(3)全建筑详解:工匠(1)全建筑详解:工匠(2)全建筑详解:工匠(3)全建筑详解:工程师(1)全建筑详解:工程师(2)全建筑详解:工程师(3)全建筑详解:投资者新世界建筑:计日工人新世界建筑:劳工全舰船详解:帆船全舰船详解:蒸汽船全舰船详解:特殊舰船全舰船详解:舰船属性(完)

1、农业建筑

农业时代是游戏开始的第一个阶段,玩家的主要人口和生产力就是农夫。

这个阶段的关键就是建立起基本的资源供应体系并维持人口增长。

熟练的玩家在这个阶段就可以开始规划城市的整体构造了。

泥路

解析:最基础的道路,游戏中建筑需要借由道路相连才能进行人口和物资流动,发挥作用。

价格:3

市场

解析:基础的需求供应建筑,必须保证居住区和市场相连才能保证基本的需求供应。

价格:500金,10木材

维护:20金

尺寸:5X6

农夫小屋

解析:嗯,这个图标比较大,因为这个建筑很重要。游戏中人口可以说是最重要的资源和发展因素。玩家的首要任务就是保障人口的需求,提高幸福度,从而提升人口。通过升级住满人的农夫建筑可以解锁工人和工人时代建筑及科技。

价格:2木材

尺寸:3x3

小型仓库

解析:游戏中所有仓库内的物品是共通的,也就是说,你存入仓库1,在仓库2也可以瞬间取出。你的生产建筑往往需要仓库的支持来存取原料和成品。不要将仓库设置的太远,否则会增加交通的时间。

价格:500金,10木材

维护:20金

尺寸:5x5

伐木小屋

解析:获取木材的建筑。注意建筑需要周围留出空间植树(或是本来就有树木)才能最大化产出效率。伐木小屋等原料建筑可以不和仓库相连,直接和锯木厂连接就能提供原料,前提是你的锯木厂能够完全消耗原料。(可查看产业链部分)

价格:100金

维护:10金,5农夫

尺寸:4X4(覆盖周边7格范围)

生产速度:15秒(如果没有写数量,代表该时间生产1单位)

锯木厂

解析:将木料加工成木材的建筑。后期通过电力可以升级。

价格:100

维护:10金,10农夫

尺寸:3X4

生产速度:15秒

渔夫小屋

解析:提供农夫基本的鱼雷需求,初期关键的需求建筑,需要在海岸修建。

价格:100金,2木材

维护:40金,25农夫

尺寸:5X6

生产速度:30秒

土豆农场

解析:生产土豆的建筑,需要修好后点击扩展土豆田。

价格:100金,2木材

维护:20金,20农夫

尺寸:3X3(可修建72格农场)

生产速度:30秒

烈酒酿酒厂

解析:烈酒是提升幸福的奢侈品。当你满足人口基本需求时,就要着手奢侈品产业链的发展了,这样可以带来更高的收入和容错度。

价格:100金,2木材

维护:40金,50农夫

尺寸:3X4

生产速度:30秒。电力可以升级生产。

纪元1800贸易路线怎么设置额度

纪元1800贸易港区DLC更新内容汇总。作为游戏季票3的第一弹DLC贸易港区。目前已正式实装,下面带来DLC的更新日志,供各位玩家们参考。

贸易港区DLC更新内容

被联合国教科文组织列为世界文化遗产的汉堡“ Speicherstadt”翻译为“仓库城”,其整洁的运河和吊桥,直立的红砖,屹立于河边。仓库后方满是地毯、可可、茶与香料,这标志着汉萨自由贸易时代的到来!在汉堡港,冰冷的波罗的海入海口的港区达成贸易协议,从全世界搜罗庞大的收藏品与货物,这样的地方肯定就是世界海上贸易中心!

借助“港区” DLC,帮助您将港口变成大型贸易枢纽,第3季的第一个DLC允许您访问模块化港口码头区域。与Anno中的许多事物一样,港区建筑的艺术设计是现实建筑与Anno世界建筑之间的一种完美融合。如果您去过汉堡仓库城参观过,建筑物的某些特征会被游戏故意夸大,这是为了使玩家在视觉上区分不同建筑的部分和功能。考虑到港区的历史成就和独特建筑,它非常适合Anno 1800的世界。尤其是因为我们知道Anno 1404历史悠久的仓库纪念碑仍然有许多忠实的粉丝。

在游戏中,码头区不是单个纪念碑,而是像宫殿一样的模块化建筑。建造“主码头”(由250名工匠解锁)后,您可以通过其菜单添加各种模块,每个模块都有各自独特的功能。其中一些模块可以替代现有的建筑物,例如港口办公室,仓库或维修塔吊。但是,它们比常规版本更节省空间。还有一些是新建筑,例如“装货码头”(减少装货时间)或“出口办公室”(增加您可以拥有的进出口合同的数量)。您可以通过出口商品来增加可用模块上限。

码头区主码头和模块必须放置在您的港口区域,但与宫殿不同:模块不必彼此相邻放置,可以分开放置!如果您希望将所有模块组合到一个大区域中,则将获得岛屿吸引力的奖励。

港区建筑,可以在旧世界和崔老妮海角建造

请放心,我们已为您提供了经验丰富的指南,可引导您逐步了解游戏中的所有新机制。通过一系列简短的任务,托比亚斯船长将为您概述码头区的建设以及进出口合同。

托比亚斯船长经验丰富--没有沉过船的海域很少,没有停泊过的港口也很少!这位灰头土脸的老海员是全球贸易世界中的传奇人物,而恰恰是在这种情况下,他对帮助您将帝国带到新的,充满无限的机遇和利润的新时代。作为奖励,船长为您的造船厂准备了一份罕见的蓝图,您肯定会发现这很有趣

现在,我们经常提到“进出口合同”,是时候解释“港区” DLC的核心新功能之一了。

您可以利用一种新的贸易机制,使您可以将一种商品换成另一种商品。您可以通过选择一种要出口的商品和一种要进口的商品来创建“出口/进口合同”,而不是用金钱来买卖商品。

交换比率取决于商品的“价值”(通过生产链的复杂性和所需的建筑空间来计算),例如,一吨缝纫机价值几吨鱼。这开辟了全新的策略,例如,使您可以根据当地岛屿的肥力来专门生产某些商品,并将其换成其他生产能力不足的商品。甚至用进口代替整个生产链-选择权在您自己。

通过构建出口办公室模块,您可以增加同时可以执行的进出口合同的数量,并且托比亚斯将尽力实现所有这些目标_根据您拥有的货物数量。托比亚斯将定期进入您的港口,并在您的每个港区履行当前的合同。他的船是一艘大型船,其库存是无限的。

影响交换比率的第二个因素是出口量。当您生产和出口大量特定商品时,您将成为该产品的重要贸易伙伴,并获得“出口等级”。这意味着该商品成为您的出口“专业商品”之一,并且这种商品与其他商品的兑换率得到了提高,您现在将获得更多吨的其他商品作为交换!在下面的金字塔中查看这些特殊商品-某种商品的总出口量越高,金字塔中商品的价值就会越高,其交换比率也会越好。您可以移动甚至从此金字塔中取出货物,以根据自己的喜好填补有限的奖励额度。

即使所有奖励槽位都装满了,您也可以出口其他种类的商品,但是您不会获得优惠比率。

尽管优惠比率并不是大规模贸易的唯一优势,可以在右侧查看解锁商品贸易的条件,比如进口1503吨棉布才能解锁进口缝纫机。您可以在每个岛上建立完整的码头区,从而实现潜在的大量进出口货物,然后仍可以通过常规贸易路线在整个帝国内运输货物。不想生产肥皂,但更喜欢干净的人口?可以进口肥皂以换取您生产的啤酒,并使您的公民非常高兴!新功能会有指引来帮助玩家仔细了解。

港区DLC会有许多装饰品,两种类型的灯塔.

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