雷霆一击盾矛突刺应对技巧 雷霆一击怎么应对长矛攻击
弹反变招F,这个弹反不是左右键一起按的那个防反,是对攻击方向攻击的那个弹反。
注意事项:对面喜欢贴身刺。
原神公子的雷霆一击怎么躲避攻击
1.玩家身上出现雷电圈特效,随后公子举起武器进行蓄力,在一段时间蓄力过后公子会高高跃起砸向玩家。在玩家身上出现雷电圈特效时,角色身上会同时附加雷元素异常,如果这时发生元素反应,便可以将雷电圈留在原地,随后我们只需要快速的冲刺离开雷圈即可。
1.攻速慢的别近战!虽然能打,但是翻车几率是一阶段的几倍!虽然破盾机制和一阶段相同,但是其极快的反击速度是我的噩梦,一旦你的攻击没能在攻击期间衔接上,很容易被他反击一套闪电五连鞭,你的闪避次数还没他的攻击次数多,几乎是必中。2.这个阶段只能说是熟能生巧。
《雷霆一击》前线进阶对战技巧是什么意思
《雷霆一击(mordhau)》对战过程中新手与老手之间还是有差距的,而如何提高自身水平相信是很多玩家心中的疑问,下面是“AsOnE银月”分享的《雷霆一击(mordhau)》前线进阶对战技巧,一起来看吧。
心理篇
之所以把心理战术摆在教学贴的第一位,是因为心理博弈在这款游戏占着非常重要的一席之地。很多时候技术相同的玩家拼起来甚至跟点剪刀石头布无差,所以在讲技巧值之前必须先概括心理战术,必须最短时间猜透敌方出招,以便自己哪怕无技巧也能最快速度占据优势。
前线篇
在前线(Frontline),因为多数菜鸟的存在,大部分玩家处于无任何技巧的格挡和攻击状态。一个高手想在前线立足必须达到比格挡攻击高一层,有着最基本的变招(Morph),但也无法特别花哨。
再厉害的高手在团战也不会出现过度取消(feint)攻击或者花式拖刀(无脑挥舞流除外),因为团战时间决定一切,大部分菜鸟根本格挡变招只会刺砍,这时如果出现花哨的技巧会出现还没砍出去就被某个盾刺流给中断。因为这一设定的存在限制了绝大部分高手技巧在前线的上限,从而导致花招在前线费力不讨好。
这点可以理解为:
普通挡反基本变招
基本变招花式变招
花式变招普通挡反
想破这点作为人头收割机其实很简单,主要在于服饰辨人(记得默读三遍)!
经常普通挡反的大部分服饰都很普通,没有华丽流水线盔甲甚至大部分人用的游戏配好的14格佣兵。使用这些服饰的玩家基本只要挡下普攻,反击一个变招就可以砍翻,不用特别在意。
会一些基本变招的基本都是些鸡头,金肩,5W锤等服饰稍微有点服饰的高级玩家,因为他们在前线绝大部分敌人都是菜鸟,所以在见到你的第一时间也会默认你是菜鸟。这时候你要学会格挡变招,然后以普通变招回击。
同样因为第一时间默认你是菜鸟,所以这类大神一般会下意识格挡你的第一次攻击从而进入了你的变招陷阱。同样,通常在你变招两次砍到这类大神以后他们心理直觉会是第三次还是变招,这时只要普通一刺或者变招取消在刺即可斩杀他们。
当你遇见了0.1%的看破一切大神,无论什么招数都能被格挡,那就赶紧先跑路。一般在被格挡4-5次以上就会出现不自信的心理状态,而越不自信的人玩这游戏越容易出现被动防守而错失进攻机会。自信的你都没搞定的大神不自信更搞不定,先赶紧跑路说不定半路杀出来个队友拖住了大神救了你一命。
雷霆一击是法术伤害吗
现在游戏中可谓是大剑当道,但也不乏想要发展其他玩法的玩家,下面就来看看我为你们带来的这篇 雷霆一击打伤 玩法心得分享,来学习一下不同的玩法吧。
打伤玩法心得分享
优缺点
优点
1.伤害高,不论甲打头一刀秒,打甲最多两刀。
2.威慑力强,提着锤子像前线蓝方家里巡逻的两个傻大个儿,看着就发怵。好吧其实就是伤害很高,所以对手不敢太浪。
3.容错率高,得益于极高的伤害,即使你丝血对方满血仍有很大机会反杀!
缺点
1.真的短!具体数据游戏里能看到,比所有一线武器都要短,用的不熟练被火焰剑和长矛虐家常便饭。
2.真的慢!其实相对于距离这个才是最致命的,面对比较快的武器弹反还没打到人家第二下已经挥出来了被贴身连击连反击都很难做出,用得不熟练被长剑、梅塞尔、针织机虐家常便饭。
3.初始皮肤丑的一匹。
配装思路
我一般是3头3甲3腿重甲战士,为了提高容错率,有人可能会说这样太重不灵活,但个人认为能多抗几招,牺牲一点灵活性是值得的,而且重甲多帅啊!
前线可以把腿换成2级的,带一个友好,不然妥妥的队友杀手。
还有一些大佬不带甲,晃来晃去永远打不到的套路,超过本人理解范围了,不好驾驭而且很容易猝死。
前线
1.不要去凑热闹,一堆人挤在一起,打伤手短还慢,会被长矛戳得不能自理,反倒是因为手太短,乱挥极易打到队友,队友很容易在没有防备的状态下被你爆头。这就是为什么要带友好。
2.如果头铁,有那种几个来回解决敌人的自信,可以找人单挑,快速近身抹杀。
3.尽量选择支援和敌人一对一或者二打二的队友,正面交给队友和盾兵,绕侧,最好能一发爆头。
4.如果不幸被围又实在跑不掉(多半跑不掉),要利用走位将敌人保持在你的前方,这时候假如敌人a砍你一下,你要格挡后立刻出手攻击敌人b(格挡之后按攻击可以出发挡反,出手会快些)因为某些玄学原因,一般对方都不会格挡。这条其实更适合大剑,我想锤子也能借鉴,好几次用刽子手这样砍倒四五个,十分好用。
5.除了单挑不要做假动作!前线莽夫居多,而且一对多的时候根本没有那个时间。
单挑
1.打伤的灵魂是爆头,不打头的前提下,打三级甲同样是两刀,我为什么不用刽子手呢?这点打过的人应该深有体会,每次都是直接一锤爆头。
2.划重点!用打伤要善用弹反和偏斜(不知道对不对反正我说的弹反是和对方挥砍方向同向出刀,打断对方招式并且顺势攻击)这点很重要,这游戏格挡硬直大,效率低,还容易被骗招,对于不灵活的打伤来讲尤为如此!萌新一般反应不及时会被一锤爆头。一般人会下意识地格挡,这时候做一个假动作,就可以直接打残或爆头。偏斜的话可以变招砸脸,成功率挺高。
这边建议对爆头不熟练和偏斜不熟练的玩家可以先和人机练练,享受割草的快感,感觉人机除了不怎么做假动作外要比一般的萌新强很多了。
未完待续...
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