纪元800食物工厂和淡水工厂作用介绍

纪元1800食物工厂和淡水工厂作用介绍

纪元800食物工厂和淡水工厂作用介绍图1

元1800食物工厂和淡水工厂作用介绍:

食物工厂作用:

淡水工厂作用:

纪元1800海盗狩猎远征

海洋掠食者公园是文化展览品,影响渔场,珍珠养殖场和鱼油工厂生产力+5%,所需劳动力-10%,维护费用-10%。你动物园的海洋掠食者园区让居民学到海洋生物的生态。

《纪元1800》游戏里,海洋掠食者公园可以为玩家提供大量的维护费用减少,当然该效果仅仅支持渔场,下面就给大家带来海洋掠食者的详细属性,一起来看看吧。

纪元1800海洋掠食者属性是什么

海洋掠食者公园是文化展览品,影响渔场,珍珠养殖场和鱼油工厂生产力+5%,所需劳动力-10%,维护费用-10%。你动物园的海洋掠食者园区让居民学到海洋生物的生态。

纪元1800|

纪元1800变换成本

纪元1800目前已经推出变革之种DLC,新DLC追加了部分可建造的建筑,下面一起来看看纪元1800变革之种DLC新增内容汇总

1.新的DLC核心建筑:庄园,每个新世界岛屿只能建造一个

2.庄园拥有一个影响半径范围,初始范围很小,随着岛屿人口增加半径也会增加,在达到1500人时达到最大40半径(顺便提一句,餐厅商场半径范围都是45格,大家可以对比一下)

3.庄园拥有各种模块:居民住所、仓库、作物农场、酿造工厂、肥料工厂,它们必须建造在庄园的半径范围内,不然会失去效果

4.庄园主建筑的功能:仓库、居民基本公共服务需求、颁布法案、提供100吸引力

5.庄园能被视为仓库,虽然没有具体显示装卸载坡道数,但是根据观察,应该和新世界最高仓库一样,为4个,并无特殊之处

6.庄园是新的居民住宅模块最基本的公共服务需求,代替了原来的市场需求,因此将原住宅与新的住宅模块混搭布局有一定困难

7.庄园的法案需要用岛屿吸引力来解锁,法案一旦颁布,立即影响整个岛屿,不像宫殿那样有范围限制,具体到法案效果,目前看来跟宫殿法案相似度极高,食品法案、仓库法案、影响力法案、码头法案与宫殿法案如出一辙,新设计的伐木法案不管从设计还是效果方面都是莫名其妙的存在

8.新的居民模块面积为4×4,居民数量是旧居民住所的2倍,同时也需求烈酒、辣椒酱、玉米汤等原来没有的物资,市政厅插卡方面与原来一样,可以受到各种卡片影响,但是对于诏书、谷地之眼等加人口的卡片来说效果减半,主要是没设置新的需求增加人口

9.作物农场方面一共能在无视肥力的情况下种植8种作物,它们的基础生产周期与原作物保持一致,但是种植面积均为64格,且都能受到原有工会卡片的影响,也能使用拖拉机和新加入的肥料

10.由于上述农场特点,原作物占地面积越大的越适合使用新农场模块,反之越不适合,以此来看,种玉米、咖啡豆最合适,其次橡胶,谷物和香料视情况而定,土豆最亏(72降到64,且失去了旧世界农业法案),若不是图方便,不建议在新世界种土豆

11.由于庄园半径与岛屿人口直接挂钩,为了充分利用庄园的效果,每个岛都需要堆一定的人口,故无人岛屿的玩法受到了影响,以此来看,奇迹犁在作物农场的地位受挫,恐怕要给植物学主任等卡片让位了(正好能额外产出土豆,用这些土豆应该够新世界烈酒消耗了,不必种土豆)

12.酿造工厂一共能进行5种饮品的生产,它们的工会卡片与原来保持一致,例如朗姆酒可用神之鼻,但是新的辣椒酱与玉米汤没有设计专属卡片,只能用饮料通用的卡片

13.肥料工厂拥有一个半径范围,在其范围内的动物农场每进行3轮生产就会产出1吨粪便,多个肥料工厂覆盖并不会使粪便生产率提高,粪便经过肥料工厂加工变成肥料

14.肥料工厂现在可以被大忽悠、印刷机、推高机等影响,还能被双倍过剩、荒地两张特殊卡片影响

15.肥料可以在全世界任何一个作物农场使用,作物农场边上可以建立一个2×3的肥料库,此模块能增加作物农场100%生产力并且每进行3轮生产额外产出1吨相应的货物,与筒仓效果差不多

16.每个肥料库每5分钟消耗1吨肥料,按照基础30秒生产周期的羊驼农场来算,基础+筒仓+3圈养场+人类起源套装,100+100+210+10=420%生产力,每3轮生产1吨粪便,那么每个羊驼农场每分钟生产2.8吨粪便,经过加工成为2.8吨肥料,这些肥料能供应14个农场的肥料库,也就是说每个羊驼农场能带14个肥料库,如此来看,肥料的生产si似乎并不需要占用太多的地皮

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