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其实早在游戏画面公布之初,由于并不算十分出彩的画面以及不太友好的人物建模,使得评测君我这位《恶魔城》粉丝一度有些担心,这款《恶魔城》的精神续作是否只是用来收割情怀党钱包的粗制滥造之作呢?不过这些暂时的疑惑很快就被五十岚打压了下来,凭借着试玩DEMO媒体给到的不错口碑,评测君对这款游戏还是饱受期待。但是随着时间的推进谁又想到游戏一而再再而三的跳票,这让评测君内心担忧加剧了,这游戏不能够胎死腹中了吧?五十岚孝司啊,五十岚孝司!怕不是游戏还没发售,评测君的小心脏就要被你折腾死了吧。

在游戏宣布2019年6月18日发售后,评测君第一时间就预购了游戏本体,不过对于NS玩家不太友好的是,NS要晚于其他平台发售一个星期,理由是为了优化游戏体验。经历了漫长的NS七天独不占,《血污》在STEAM上的好评率竟高达惊人的94%,这着实让评测君惊喜了一把,经历了那么多起伏之后,《血污》能有这个评价代表了游戏受到了粉丝们的一致认可,在评测君眼中看来,一款粉丝游戏往往会受到粉丝们更加苛刻的要求,《血污》能让绝大多数满意凭借的完全是彻彻底底征服玩家的游戏内容。

但是随着NS平台《血污》的发售,这种喜悦很快又转成了失望。血污在针对NS的优化上,实在做的糟糕!

最让人诟病的恐怕就是地图转换的黑屏问题了,评测君实测了一下,某些非LOADING过图的黑屏时间长达7秒,作为一款A·RPG游戏来说,这么长的读图时间实在是让人蛋疼。相较于怪物猎人世界在PS4和主机上表现的不同,loading慢玩家们还可以接受,但是在《血污》里过图是一个连贯的动作,如此长时间的黑屏,真是让游戏体验下降不止一个档次。尤其是在跳跃过图的地点,长时间的黑屏很容易导致跳跃失败,于是便要再经历一次黑屏,在黑屏期间,基本跳跃键是不敢放开的(手指真的很累啊),来回黑屏的痛,只有NS玩家才能体会QAQ。

其次就是丢帧和游戏报错的问题。相对而言,丢帧发生的情况不多,而且丢帧的表现是游戏速度变慢而非卡顿,总体而言还算能够接受。但是作为一款主机平台发售的游戏,频繁的报错实在有失水准。经过评测君十多个小时的游戏经历,报错大多数为字幕问题,尤其是中文字幕下,在与基地里的小女孩安妮对话时,这种报错尤其频繁,这应该算是一个恶性BUG了。钱都是一样花的,但体验的确糟糕,这让评测君怎么吹的动嘛!

最后还有震动反馈、搓招按键体验等NS掌机模式固有的缺陷,这里也就不一一赘述了,开发组已经表态后续会通过更新优化一个个解决NS上存在的部分问题,究竟能解决到如何程度让我们拭目以待。

吐槽完了NS上的一众问题,对于《血污》游戏本身,评测君还是要点赞的。

可以说《血污》体现了五十岚孝司对于《恶魔城》系列精髓的精准定位,铁"二"角的回归也保证了音乐和关卡上的质量。缺少了小岛文美的人物建模的确有些粗糙,没办法,谁让那只是铁"二"角呢。(小声:其实有兔女郎黑丝大白腿就够了,还有我最爱的玫瑰纹身)

丰富的武器和招式继承于《月下夜想曲》,每种武器的攻击方式和前摇各不相同,甚至同种武器中,不同武器的攻击方式和手感也各有差异,加上种类繁多的秘技搓招,无疑把游戏的动作上限提高了许多,相信等大神玩家熟悉了游戏之后一定有很多精彩的无伤视频呈现。

碎片系统继承于《晓月圆舞曲》,多达近130种的各色碎片能提供各式各样的攻击、防御、回复、功能效果。收集和养成也带来和无穷的乐趣。

基于虚幻4引擎的强大,《血污》还给玩家们带来了许多小惊喜。例如双龙塔螺旋阶梯的大房间;虽然简陋但还是能满足个性需求的捏脸系统以及各色各样的小彩蛋。(小声:评测君才不告诉你们某个地方的椅子和长矛兵可以让米莉娅姆发出销魂的声音呢嘻嘻嘻)

新增的料理和炼金系统让整个游戏的内容大大丰富,相信不少玩家和评测君一样,买菜打怪捡材料烧菜炼金忙的不亦乐乎,官方说10小时的游戏流程简直是丧心病狂,没有四五十个小时,基本是不可能体验到游戏的全部内容和乐趣的。更何况还有BOSS RUSH和官方承诺的多角色以及联机等等玩法,相信以本作的质量,这些后续内容也一定会大放光彩吧。

早在一年前,ArtPlay就先行发布过本作的前传《血污:月之诅咒》,那是一款复古8bit的小品作,也是本作《血污:夜之仪式》的开胃菜。无论是画风、手感、关卡,这部《月之诅咒》都是在向《月下夜想曲》之前的经典恶魔城致敬。而《夜之仪式》则明显是集成了《月下夜想曲》及之后的恶魔城大成之作,两部作品在STEAM上都收获了95%左右的好评率。

在经历了一众IP续作众筹游戏的失败以后,血污如此之高的评价,无疑是玩家们的盛宴。而在血污成功的同时,评测君却想稍微的泼点冷水。

《血污》也好,《恶魔城》也好,都带有浓重的五十岚孝司风格,他本人甚至一度想要把"类银河恶魔城"游戏(Metroidvania)进化成他所引领的新时代"IGAvania"(注:五十岚孝司的日文为いがらし こうじ 发音为 i ga ra shi ko ji,IGA城就是以五十岚这个姓氏的开头音阶而来)。经典的关卡设计,铁三角成熟的美术和音乐风格,都是系列作品成功的保障,相信从来没有人质疑这些。

但是五十岚的思路一直是在保证框架不动的同时增加一些的新内容。守成有余而创新不足也一直是评测君对于五十岚孝司个的个人评价。之前在可乐美的时候,无法突破巅峰《月下夜想曲》,他还能甩锅给公司商业限制。现在有了自由度极高的独立工作室,他的作品依然没有跳出他自己的上限,的确有些跳蚤效应的讽刺意味。《血污》的确很成功,但是这种成功是在前作《月下》和《晓月》的巅峰上融合而建立的。其本身的框架并没有超脱于《恶魔城》之外,号称是"精神续作"的《血污》实实在在的就是恶魔城《系列》的续作(剧情除外),而五十岚孝司最严峻的挑战,恐怕永远来自于下一个作品。哪怕担着粉身碎骨的风险,也要冒险创新?还是在吃老本这条老路上越走越远,让我们一起拭目以待吧。

打开方式:

由于目前NS版本的《血污》问题的确比较多,在官方推出优化补丁之前,小编建议观望而不要着急入手。情怀加成和老粉直接入不用商量,《血污》的质量有目共睹。

游戏画面:7分

游戏剧情:8分

游戏可玩性:9.5分

价格合理性:7分

掌机契合度:7分

血污夜之仪式无血怎么用

血污夜之仪式在2020年11月的免费更新中加入了可操纵角色无血开,那么玩家该如何使用好无血呢?下面就给大家带来血污夜之仪式无血使用技巧与心得分享,以供玩家参考。

不练级的话打到格莫瑞大概30级,技术够的话不练级也能通关。等级差这10级的最大差距就是输出能变高一些,扛打程度其实没差太多,反正多姐姐一个粗激光我41级也是160+,被鬼魂抓到基本直接交200+,一鞭子70+,被多姐姐壁咚90+

关于8bit部分,难度还是差不多,不过boss规律基本没变化,顶棚的火浪可以通过跳跃起来的按住跳(滑翔)那个招式,格挡掉顶棚的攻击。摸清规律后不算难。另外8bit场景虽然看不到血,但是可以使用吸血技能,在boss战之前可以利用腥风给自己补满血再进战场。

三个房间:长者的房间、木工的房间、勇者的房间,难度降低很多,真的是降低了很多然后每个房间给一个加能力的碎片(当然蔚蓝的房间也有个碎片可以拿)。我是在勇者的房间从30级练到了40级,节奏对了的话可以把猎人亡灵壁咚到死不选木工是因为那地方离存档点和传送点都不是特别近,不选长者是因为它总给钱多周目的话不想给赌鬼找血,所以跟猎人亡灵壁咚了一个多小时不然通关时间也不会那么长。

格莫瑞规律相对容易,招式毕竟还是有限的,稳当住了有的躲,半血之后的大激光可以放血墙(血红之柱)格挡掉,剩下就看操作了,然而多姐姐我打了N次之后依然没什么心得。按道理来说所有的招数都应该有的躲,反而之后的巴尔倒是难度变低了,浮空滑翔那个状态可以格挡掉来自上方的攻击,还能对旁边的boss本体造成刮蹭的伤害。如果多姐姐完赛的时候剩个200MP,配合血雨的话,那巴尔战大概率看不见多姐姐特写就能过了

感觉后续还需要再捋两遍地图左右,仔细记录一下各种碎片都在什么地方,然后整理一条合理的路线然后再考虑开坑的事情。

血污是恶魔城续作吗

【 游戏 没有圈儿】《血污:夜之仪式》是《恶魔城》衍生的横版卷轴 游戏 ,严格来说只是一款外传形式存在的精神续作,又或者是情怀巨作,之所以那么介绍是因为这款 游戏 在制作人单飞后众筹得来的。4年前的这个时间段(6月),Kickstart平台以超过预期10倍之多的资金完成了 游戏 众筹,瞬间让系列粉丝振臂高呼。时光荏苒,岁月如梭,那个眼睛像极了你家金鱼缸里锦鲤的角色终于迎来了苏醒的一刻。

游戏 开场动画较为“简陋”,几张插画附带文字解读就为玩家叙事了整个 游戏 背景,小成本制作 游戏 而言也并无任何槽点。随着一句“工业革命迎来了一个新时代,也大大地改变了人的价值观,这意味着精神文化的逐渐衰退”, 游戏 正式开始。开头阐述的内容基本是恶魔趁自然灾害对人类的影响而侵入现世,这背后又少不了人类“炼金术公会”的阴谋作祟。

在 游戏 中,主角击杀恶魔会获得普通人无法驾驭的“结晶物体”,类似魔法MP的存在。值得一提的是,《血污:夜之仪式》角色跳跃时按住则会跳跃更高,空中可控制方向。由于个人并不是《恶魔城》老玩家,对于这一点而言没法探究是否忠于原作,不过横版 游戏 的跳跃都不尽相同吧……。打击感方面音效配合的恰到好处,犹如FPS 游戏 中0延迟的效果,无重前摇的感觉指哪打哪。在双方击打交互上的硬直也颇有特色,只不过代入感上可能与《死亡细胞》相比略逊一筹(个人主观)。

游戏 中不同的装备也会带来攻击模式的改变,甚至是颇为有趣的外观特效。例如前期入手的“海贼帽”搭配大剑让你成为海盗霸主,又或者使用鞭子扮演御姐……,玩法与观赏性是兼得的。融入开放性元素致使也有些肝的成分在内,像类似制作料理与“炼金”是 游戏 特色玩法之一,材料数量直接影响角色强度。

在上手体验上来讲,第一直观反应就是“该有的都有”。例如横版 游戏 这种看似简单的场景却总夹杂着意外惊喜,在《血污:夜之仪式》中暗格与通道也是随处可见的, 探索 内容也是增加 游戏 性的要素之一。在保证打击感与 游戏 性的同时,哪怕抛开系列粉丝的情怀而言它也是一款不俗的 游戏 作品,还是值得入手的。在价格上,STEAM国区打折后124人民币,主机XBOX ONE199港币,NS实体在300人民币以内,而主机PS4则是310港币。各平台价格上的悬殊还是蛮大的,全平台小伙伴要酌情入手。@ 游戏 没有圈儿

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