血污夜之仪式跳踢10次不落地怎么完成 血污夜之仪式连续跳踢方法
血污夜之仪式跳踢10次不落地成就怎么完成?
首要条件
要完成不落地跳踢,首先要击杀“安德雷斐斯”获得技能“二段跳”。
寻找目标
如果有杀死OD后获得的“停顿”技能,那么带上“贝吉尔的眼镜”,在时间停止的范围内,可以任意找一个体型较大的恶魔,例如猫(不管黑猫还是白猫都行)。
最合适的目标是炮车,尤其是巨兽之巢的炮车,体型大,并且顶部平整。
另外,炮车有一个特性,只要不是穿鞋子类装备,在其顶上跳踢,只会造成1点的伤害,因此,目标是炮车的时候,即便不利用停顿也可以完成。
更不用说,巨兽之巢的炮车通常是多个叠加,高度足够,容错高。
不落地跳踢
不落地跳踢,特别要注意,这个不落地并不是说不落在地面上就可以了,“地”泛指一切可以让米莉娅姆停下动作的地带,包括恶魔的头顶。
因此,这个不落地跳踢实质上就是连续跳踢。
按键说明
二段跳+[(下+跳)+跳]+[(下+跳)+跳]+……(“(下+跳)+跳”构成循环)。
血污夜之仪式 斩月怎么打
血污夜之仪式真斩月怎么打?这个时候的BOSS变得非常强,但是玩家的手段也多了,下面给大家带来的就是血污夜之仪式真斩月打法技巧分享,需要的朋友不妨进来看看。
真斩月打法技巧分享
相比初见,扔飞镖变成三发,多了一招阿修罗闪空和远程拉链,没了格挡,不过玩家的手段变多了。
阿修罗闪空最好迅雷跑最稳妥,在空中的话如果斩月背后下踢,因为火柱判定发生慢而且中间有空隙,可以跳空隙中或者火焰还没烧起来跑路。
拉链这个比较少见,不过因为少见就不叫阴,不注意的话容易中招。斩月的跳劈发动时间长,格挡也好搓还能蹭伤害。
火阶段多了个扩散收缩的鬼火,这招以躲为主,如果进圈里跟他打,他一个小闪空瞬间就gg,求稳得话就躲外面,靠过来了就看准距离迅雷到斩月背后,闪到前面的话容易被打,再接一个迅雷或者跳跃下劈去另一边。
电阶段开始以后会随机出一个秒人的封印杀,目前我是疯狂滑铲只有百分之五十的概率逃出来,如果没跑出来如果人站在球的左边任务就面向左边等斩月踏脚的时候一个跳劈可以躲过,人在球的右边就往右边下劈。
这个飞镖固定落地面出雷爆,整个y轴都是判定,下劈附加的雷也是一样,而且下劈的雷不能在地面接大往生必须去背面,这阶段的大招是两轮闪电,到地图偏右一点,看见第一轮闪电到当前屏幕的中央就迅雷然后接破盔一斩。
阶段的飞镖会扩散到四周,要么格挡掉要么迅雷闪另一边,硬躲比较难,这个阶段的杀招是四面墙壁的符咒从左下角依逆时针变成冰,而且还会残留冰面有攻击判定,我目前只找到拿鞋子连续空击斧的无敌判定躲,硬躲的话斩月的干扰太强的了。
血污夜之仪式|
血污夜之仪式一周目斩月噩梦难度通关心得
血污夜之仪式最近刚刚发售,不知各位小伙伴通关没有呢?斩月噩梦难度下的游戏难度直接升高了一个档次,有没有玩家挑战呢?下面一起来看看“八重野美_”分享的血污夜之仪式一周目斩月噩梦难度通关心得吧。
血污夜之仪式一周目斩月噩梦难度通关心得
1.全程火刀就可以了,其他属性实在不知道存在意义是什么
2.↓↓攻击神技(以下简称跳砍),全程无敌、威力巨大且能无缝释放,清版基本是横行霸道,打BOSS也是主要输出手段,不过对于起始距离有一定要求,一般可以通过L1后闪来调整最佳释放点。
1.空中下跳可以加蓝,可以加蓝,可以加蓝!(打到最后才发现的我不得不说三次)→→攻击(以下简称格挡)成功后可以加更多蓝。
关于BOSS:
1.最终战前的大部分BOSS都不算特别难打,唯一有一定难度的是东方实验室的斩月二式,这里有个小技巧,就是自己缩在墙角引BOSS过来,靠近墙角时BOSS只会使用各种平A招数,而且不会进入加强模式,只要看准BOSS出手时向墙边闪、并立刻反击,以此重复很快就可以逼他使用封印超杀,闪开次招后BOSS血也所剩无几,几顿跳砍招呼便可收工。
2.最后的几个BOSS可以说难度直线上升,必须做好反复挑战的心理准备。多米尼克的打法基本上就是近身格挡→后闪→跳砍→立刻再次格挡,以此重复,碰到其释放各种魔法的时候不要纠缠,等场面消停之后寻找接近的机会进入攻击节奏。需要主要的是斩月的各种无敌技面对BOSS的某些招时会失效,比如飞踢、第二形态的大火球阵等,不要用无敌技强行接近。
原最终BOSS巴尔虽然堪称系列最**,但是毕竟是噩梦难度连战,弄不好就会有什么闪失,这里有个BUG可以利用一下:在BOSS头不停转动的时候,向右墙边不断使用跳砍,很大几率斩月会卡住并保持无敌状态。所以说对自己没信心的话只要一旦蓝用完就去卡BUG,然后直接吃夜宵看动画上贴吧,等蓝回满了再收拾,虽然时间拉得比较长,但绝对安全。
3.打败巴尔后会传送回最上阶打真最终BOSS,一共三个形态:
第一形态基本思路还是后闪控距离用跳砍输出,但是要注意BOSS靠近版中的时候尽量不要急着朝他面对的方向后闪,否则万一碰到其释放龙喷火的话很有可能正好闪到火上。蓝不够的时候多利用格挡去架她的平A,特别是其拿大剑的时候,一架一个准。
第二形态算是白送,BOSS就会两招,一个跳起来大剑,一个龙喷火,前者提前准备好格挡可加蓝,后者绕背跳砍即可。蓝足够时可以↑L1不停升龙斩加速输出,但一定要保证斩月和BOSS位置完全重合,否则还是会被砍到。要主要尽量多留下蓝到下一形态。
第三形态和第一形态相近,主要打法跟第一形态基本一致,空中漂浮的死神镰刀虽然大部分都可以在跳砍输出的时候打掉,但还是要注意观察斩月附近镰刀的走向,视位置的不同使用纵砍打掉或者闪避,场面太乱是果断跳砍救命。这一形态基本上蓝就是命,所以任何时候都不要把蓝用光,在场面不混乱的时候主动使用格挡架BOSS的平A来加蓝是制胜的关键。
最后讲两句:
可能跟不少玩友不同,个人对此作最期待的就是斩月DLC这种跑图模式,毕竟至今还是会经常打开土星月下选择玛利亚一阵拆迁,对个人而言这类模式的吸引力甚至不亚于本篇。打完噩梦,可以说对于这次的斩月模式还是相当满意的,手感很爽,打起来甚至有点格斗游戏立回的感觉,相较于以往各做跑图模式都有了完全不同的感受。而从操作角度来说能练的要素更是超多,最速取消平A、即时格挡、抓钩运用等等等等想必这模式TAS和手打的差距将会是前所未有的orz
当然缺点还是有的,主要就是招数和属性平衡性太差,耗费同样的蓝,各种招式的杀伤比起跳砍实在差得太远,冰、雷属性相较于火属性也是如此,加上切换属性还要按顺序进行,几乎就没有用火以外属性的理由。这些地方如果能改进的话可玩度还能大幅提升。
最后虽然是吃桃子,但我还是想说:如果更新个多米尼克模式我就死而无憾
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